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11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-
日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)
2015-9-1
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428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2021-6-30
可太好玩了,脑洞大开的BE,角色间的奇妙互动,最开始搞笑的茶番,而随着时段推进不断紧张起来的展开,玩起来都非常舒服。而在感情调动方面也丝毫不落下乘,紧张感就不用说了,临近结局时xx的正体反转的时候简直爽到,霆锋和亚智一起xxx的时候简直燃到!这作拿来安利绝对不错,可以推荐给所有喜欢文字游戏的玩家 -
逃出生天 A Way Out
2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险
2021-10-18
看的出来制作组很喜欢电影,整个游玩过程电影化得有些过头,演出实在太多了,一度搞的人觉得是播片游戏(不过难道不是吗)。另外也有很多对经典电影的致敬。枪械方面,喷子没什么用武之地,m16很迷惑的居然不给镜,mp5伤害洒水,m14唯一神。虽然剧情很狗血,但最后一章的反转与游戏类型的变化还是不错的,终于可以喷队友菜逼了( -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2021-11-1
xgp游玩~几条个人线都从亲情入手,写的还是挺让人感动的,特别是瑞希线。**线揭露了核心诡计,这次的核心诡计依旧给力。TE的解决方案虽然有些俗套,可已经铺垫了将近20小时的和瞳绊(什么神仙翻译)的感情还是非常致郁的。在我看来本作比极限脱出三作都要优秀。题外话:我不是刀狗,但是猛马出场那里还是给我笑喷了,哈哈哈哈。 -
AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2016-8-27
之前对key的印象并不算太好,特别是CL最后实在是雷……air算是完全扳回来了,特别在前半段,总有种找回自己黄油初心的感觉,麻子的日常还是相当有趣的。三条个人线和summer篇都没打动到我,但是air篇实在是无解,我发现我就受不了这种坚强的女生,最后青空真是放大招一样,哭的我室友一愣一愣的。顺带一提重新审视了麻子的作曲能力——夏影——怎么能有这么神的BGM? -
BALDR HEART
2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)
2017-1-23
依旧是Baldr系列传统的剥洋葱式路线设计,一条线层层揭开故事的谜团。剧本不像BF那样简练,也不像BS那样啰嗦,可以说是我最喜欢的节奏。最终线的伏线回收充分到位,几个包袱读起来也是爽快无比。战斗系统回归,打连段的爽快感也同时回归,不知道BSZ为什么不采用这个系统……兵装少女一开始吐槽很页游但玩起来确实收兵装的动力大增。 个人好不容易有了新的九十点台,很开心 -
BALDR HEART EXE
2016-12-22 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)
2017-2-26
对于没玩过BSDX的我,简直惊为天人啊,怎么能这么好玩的………………练了几千发一闪,现在专业一闪二十年 -
刀剑与魔法 Blade and Sorcery
2018年12月11日 / PC / VR ACT
2022-3-23
大名鼎鼎的vr游戏,个人认为这才是必玩的vr游戏。quest2版目前只有沙盒模式,但已经足够爽到。亲自挥剑劈中敌人,和按键反馈的打击感那是能比的吗?最大的问题还是平移移动的眩晕感,不过这恐怕也是所有vr游戏都要面对的问题。我平时并不晕3D,但为了砍人迂回的时候那还是一个天旋地转……光沙盒模式确实不够玩,期待制作组早日做好rpg模式,让人好好爽爽吧 -
COCOON
2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜
2023-12-6
很出色的游戏,运球真好玩。关卡设计太直线了,谜题直接都给玩家将错误排除了,难度也就没了。这个演出没有很亮眼,但作为小品也够味了。结束的太快了,明明这几个球还有更多拓展的可能,就突然戛然而止了。等等我靠怎么还在XGP的,那我不是白买了?