• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-12-25 / 标签: 科学ADV系列最完成作 悬疑 志倉千代丸 梅原英司 galgame

    献给各位情弱玩家的一剂处方,本作可以说是不存在HE了。最喜欢的是妄想扳机的设计,身为一介Gal男主,Taku的处境总是过于被动,情报收集各种被诱导,就连唯一能动的trigger选项也被限制,不算二周目的支线补完,主线的妄想扳机对TE的狂气事件毫无影响,发生的一切都是无法挽回的既成事实,Taku能做的只有在接受和受伤的连锁中造就情强,强者的世界永远是交汇而不交叉的平行线嘛…
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2022-7-6 / 标签: 竜騎士07 推理 悬疑 うみねこのなく頃に AVG 死生观 同人

    抓住同人精髓的旮旯。Ons里再别龙绘,CV演绎参透灵魂,喜欢Maria和Beato的魔女极乐同盟。 其他:话糙理不糙,龙骑士的文笔总是如此,所谓卮言日出。横跨八大章的脑洞展开和实力整活值得嘉许,抛开幻想剧和推理剧的二元争论,Beatrice的猫箱传说大概早已“无限”接近同人二创的本质了罢,所谓寓言十九。某些WTC和车万2hu的彩蛋调侃还是深得我心的。玩家是魔女还是黑山羊呢?我就一看戏的,呜~
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2022-6-7 / 标签: 家族 推理 悬疑 魔女

    第一部龙骑士,推理与奇幻的结合,爱与魔法的魔女哲学很值得嚼味。前两章的本格叙事和情感戏的穿插用来熟悉事件和人物是不可或缺的,Ep3和Ep4的放飞自我倒是给玩家的一记重拳(指Crosscounter) 其他:逐渐接受龙绘,无语音和高文本量的弊病导致游玩体验十分折磨,这也是魔女的测试么?好在BGM永远听不腻呢。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2022-5-20 / 标签: 分割商法 水月陵 galgame 悬疑 校园 线性叙事 神秘 形而上

    完结散花,玩家与甲方皆大欢喜的伪都合主义校园悬疑作。剧情形容只一个“飘”字,到头来本作Scapegoat(反派)是谁早已不重要。中规中矩的人设,水姨的作曲和情怀分大概还能续一秒…(Ex多谢款待,我爱学园长XD) 其他:喜欢第三部对于魔女概念的进一步延伸,既然灵魂可以随意凭依,那对于彼此肉体的外部认知不就成了混淆视听的伪物了么。相较后期剧情的王道展开,精妙的伏线回收永远是最值得称道的Leyline
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2022-4-29 / 标签: 悬疑 galgame 水月陵 分割商法 形而上 线性叙事 氛围作

    放置3个月才重启的LL2,前期仍是肉眼可见的掺水,而全程推进的主线与终章的展开一气呵成,不至于疲劳乏味。能在真相揭晓时让人拍案称奇,那就可谓是一部合格的悬疑旮旯罢。 其他:TE推进如此顺畅,我这才意识到水月陵桑用曲之神妙。本作关于灵与肉的形而上隐喻是我所偏爱之处,型月式的世界观体系也很耐人寻味,重视氛围营造的视觉系Gal不会很差劲,所以Leyline一词所指的是玩家对于本作线性脉络的脑内概观嘛。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-3-24 / 标签: 悬疑 猎奇 冬子 物哀 线性叙事 推理 侦探 氛围作 本格叙事 分割商法

    本格推理式单线叙事的氛围系Gal,这种层层推进到TE的感觉永远只能是第一次啊,可谓是属于编剧和玩家们共同的系列处女作。 其他:很喜欢本作的背景设定,昭和,主日学校,兄妹,师生,少女,侦探,错综复杂的人际关系和环环相扣的猎奇主线,一切出格的行为背后隐约透露出编剧对战后迷茫一代的反思,不想去也无法打破的外壳,能让人想到的是《迷墙》,但结合了日式美学的本作带来的却是一个自我蜕变的凄美故事。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-2-6 / 标签: 反转 悬疑

    欧洲风格溢出的日系悬疑Gal,游玩体验属实赛高,前三章是从文艺复兴到工业革命,自成一体的单元凄美小故事,初见和回顾都很值得玩味,主视角还挺有META味道(这也是玩家唯一能和妹抖长凑CP的时间段,且行且珍惜orz)。第四章是全剧最海市蜃楼的地方,现在看来还会觉得有点鬼畜:D,也算是Morgana的一次小傲娇吧。后半的真相剧情让人想起寒蝉的解篇,本以为只有玩家受伤的世界完成了,然而事情并没有这么简单…
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2022-1-21 / 标签: 分割商法 水月陵 侦探剧 白开水 悬疑

    白开水开山作,系统很水(指水色),主线很水(指悬疑过家家),音乐很水(指水月陵),个人线很出水(雾)。 其他:设定值得深挖,CV表现不错。第三章的废萌桥段很甜,第四章把人偶换成手办就很合理了。Janus key明显是捏他的万能钥匙啊。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-11-6 / 标签: 悬疑 AVG

    看过动画表示既视感很强烈,真结局是助手与真由理线的结合,玩到最后还是莫名奇妙的想泪目,没想到真帆先忍不住了w w w 其他:篝线,真帆线,教授线都和主线无关。 篝线的因果循环和找回记忆有点俗套,不适合后面通,由于各种先入观,容易忽略篝是失忆的,而且不再觉得篝纯洁,歌很好听。 真帆线的羁绊有点过于强调和对比,但是人机对话那段仍然感人至深,个人觉得真帆线最有意思,日常萌点很多,CP嗑得很香。

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