• 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-6-8 / 标签: 打越鋼太郎 悬疑 解谜 chunsoft AVG 2012

    其实我觉得剧情锁的水准不是很高明,频繁的“to be continue”给人前期寸止的观感并不非常好,倘若不是一口气玩下去,那玩家可能不大能记得住剧情吧。几个共通事件重复度太高了,比如某人每次都死、某人每次都发癫,大大冲淡紧张的氛围感。好在瑕不掩瑜,真正将多线叙事本身融入了游戏的悬疑推理桥段,通过不同线不同侧面的线索,逐渐让事件变得明朗。密室逃脱作为游玩过程中不错的调剂品,AB游戏也为故事增添了几分戏剧性。故事本身铺的很大,玩到后面解明的部分也很畅快,但我觉得情节的精妙程度上不及前作999,前作999人物的数字、数字根和故事情节被精心设计过,而本作人物分配的颜色显然是随机的,在不同的线路里都是为作者写故事方便而服务,比较都合主义。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-6-8 / 标签: 2004 infinity KID 中泽工 打越鋼太郎

    本作两极分化的原因是最后的终极动机,这个点子很有趣,但我不觉得值得称奇。在我看来,心篇紧凑且高信息密度的叙事和悬疑紧张的氛围塑造才是这部作品的精髓。悟篇作为填坑的章节,相比心篇体验大幅下降,核心谜题的展现形式竟然如此无趣。当然,这并不是说核心诡计不出彩,我只是觉得让墨镜男在那冗长地说一大段话的方式实在是有待商榷。 我不觉得这是一部烂尾的作品,毕竟表面的诡计都在游戏中给了解答,所谓的“终极目的”在我看来就是个添头。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-4-28 / 标签: 悬疑 infinity 科幻 2002 打越鋼太郎

    我的入宅作,不愿在评论里剧透,但希望慕名而来的诸位放低期望去体验这款游戏。这是一部你的情绪越投入,最后体验越好的游戏,但倘若只是单纯想体验惊为天人的诡计,可能这部作品会让你失望。