Remember11 -the age of infinity- 游戏

柚子 玩过 @ 2024-3-26 18:02

具体得分:9.75

mintpie 玩过 @ 2024-3-24 21:32

我很不情愿地承认,这个Meta确实牛逼。但是这不能弥补这个故事其他的种种缺陷。人格转移和时间旅行这样的设定如此轻描淡写地抛出来,我实在不知道该如何接住。

KJDW 玩过 @ 2024-3-21 19:40

有点戛然而止了

yuim 玩过 @ 2024-3-20 17:03

叙事非常优秀,完全可以当做小说来读(虽然选项有点多)。左的封绘和立绘很精致(原来你和e17只隔了两年)。剧情架构和e17基本一样,区别在于主角想对(想要)玩家做什么。私以为没有解密篇(虽然这也是打越所希望的和一部分玩家认为更有韵味的)的r11终究只能算一种meta的行为艺术而不能算一部完整的(商业)作品,当然这种尝试我认为非常成功——玩家在打开游戏的那一刻就陷入了轮回,而错综复杂的选项和难以解明的真相就是游戏角色向玩家发起的挑战。但抛开这一点,我始终认为把self篇做出来会更好,说到底在tips里放上角色设定还有年表明显不就是游戏没做完吗(。

球状闪电 玩过 @ 2024-3-15 13:18

核心点子相当有趣;如果能以高质量完成self篇,可以想象能达到相当的高度,但既然没有完成,就应该承受不完整所带来的扣分;r11中文站等网络资料,虽然挺好地利用当前剧本呈现的信息给出了一个创意解答,但理想中的self篇,应该会揭露更多远远超乎想象的信息才对。|| 常被强调的是本作的剧情节奏大大优于e17,但少有提及而我个人认同的是,本作的人设其实有倒退,一个人物赋予一个性格原型真的是好事吗?按标签塑造人物恰恰是应该避免的吧 ||吐槽:如果不是KID社的作品,本作应该只会归类为AVG,而不会归类为GAL吧,感觉赤途、人狼村等的GAL含量都比你高

ヒカリ 玩过 @ 2024-3-14 17:13

半成品实在是太痛了

江悲鸟 玩过 @ 2024-3-14 10:52

可惜是半成品

彼方ノ未来 搁置 @ 2024-3-11 06:28

e17和海猫让我对所谓的“meta神作”产生了PTSD。

Aquatic 玩过 @ 2024-3-10 00:48

14小时推完。内容之复杂,节奏之紧凑,令人不得不赞叹剧本设计的精妙。配合解析,基本上能理清楚大概,细思极恐。然而就游戏本身来说,不完整的解密,还是比较减分的。

真佑实 玩过 @ 2024-3-9 21:43

没有揭秘篇是永远的遗憾,但这并不妨碍我心中的地位,反而是其传奇色彩的最佳配色。

xinqingoovv 玩过 @ 2024-3-8 21:25

展开很有意思但是,没有解题篇。

冷月滴泪 玩过 @ 2024-3-7 23:34

相比于ever17的前期长篇铺垫后期解谜高潮,ever17初见即高能展开,怒涛不断,缺点则是没有解谜篇,且核心诡计的解析有点过于复杂,各有千秋吧

小町月海 玩过 @ 2024-3-4 13:13

在继承了前作e17叙述性诡计的前提下,r11前期日常改良很多,悬疑氛围浓厚,高潮迭起,节奏紧密,如果不是因为解密篇被腰斩的遗憾,这部作品毫无疑问将成为超越e17的真正的悬疑巅峰神作

Avarain 玩过 @ 2024-3-3 12:43

神,继ever17后infinity系列又一神作。经过十几年也是争议不断的一作,时空间转换概念在当时也一定是让人眼前一新的设定,让我动容的不仅是心与悟赤受咸青的超越恋人的感情与羁绊,更是心和悟那想要去拯救他人的耀眼的人性。当然争议之处比比皆是,不同于e17可可篇的升华,r11也正是缺少了解密篇从而导致剧情显的不那么完整,如若加上解密篇,我相信次作一定不亚于e17,甚至在剧情、meta效果上更要优于e17,还有,TB光盘如何而来,犬付最后抓住妹妹的场景又在诉说什么都让人都是争议之处,总之,我认为次作能够称之为剧情向佳作。R11的界面曲,是KID社的挽歌,亦是infinity系列的绝唱

牧瀬十海 玩过 @ 2024-3-1 00:43

最大感慨是竟然没想到和不该想的多想了。故事线其实很完整,虽然没能直接展现且真正的结局缺失,但神作无疑,瑕不掩瑜

Rinro 玩过 @ 2024-2-29 23:37

坑没填的太多,好多大佬都没法替他们自圆其说。说实话不如e17,但是我很享受其中的过程

辛德瑞拉 玩过 @ 2024-2-29 00:30

惊为天人的诡计设计,一部玩完后仍然需要大量时间阅读tips和年表,参考解析来理清故事的作品。remember11继承了infinity系列所贯彻的精神,并且在理念上比ever17向前更进了一步,只是这一步迈得过于大,大到超出了当时人的认知,以至于在很久之后,我们才能逐渐领略到这部作品的魅力以及创作者在写下这个剧本时的超出时代的锐气和想象力。而且从故事上,remember11的剧情错综复杂,节奏紧凑,几乎全程高能,心篇结尾出题,悟篇则在此基础上多次反转,非常精彩,而在接近游戏的最后,我以为是HE的时候,那“惊天一指”再次让我大脑轰的炸开,才开始接近这个故事背后最原初的真相。"我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过。"尽管作为半成品让人不禁可惜,但由各位玩家拼凑出真相,并有玩家最终制作出真实结局的时候(个人相信计划不是出于纯恶意),那个计划大概也就成功了叭。

朝夕夜暮 玩过 @ 2024-2-26 23:23

跟攻略通了goodend,结尾又给了我一惊,悬疑氛围到位,剧情紧凑,去看大佬解析才发现自己没玩懂

omegafantasy 玩过 @ 2024-2-25 11:07

我玩过的gal中为数不多可以大胆推荐的,我玩过的时空类游戏中剧本质量最高的

想带你去吹吹风 玩过 @ 2024-2-25 07:11

开局直接就是爆点,几乎没有日常,危机感渲染的很足。大概游玩到10%,根据伏笔就联想到了某部电影,大概明白了核心诡计后悬疑感降低了,但依旧还有很强的期待感继续玩下去。直到心线结尾又迎来了一次新高潮,直接推翻了玩家误以为的核心设定,重新拉满期待。除此之外故事的结构也堪称精妙绝伦,从头到尾都保持着适量的悬念。既没有过早解密导致后面失去悬念,也没有前面吊胃口全靠结局解密。而是一环扣一环,在上个谜题解开的同时抛出新的谜题,让人玩的停不下来。即便本作仅是半成品,需要在场外看解密,但单论悬疑方面也近乎完美。【剧透预警】说完优点再说缺点,感觉作者为了把悬念藏久一点而强行给心悟降智——心悟两人对同时出现在两处的尤尼都没有第一时间感到疑惑?之后也不当面对质?刚开始内海说心死了,心也没有疑惑?悟后面知道了真相也不告诉心?这些都让我在游玩过程中难以理解,导致有些出戏。