补标,年度最佳。
这么大的工程,制作组确实未能面面俱到,在数值上、在流程上、在UI细节上、优化上缺陷层出,然而其魅力却令人无法自拔啊。另,太长了,chapter 4缩短一半比较好,这样可使其流程控制(跨度过大,流程被数值死死捆绑)、数值成长(9~17级跨度,战斗力翻了4倍有余)、玩家体验(不至过于疲劳)均有改善。
神界2天下第一。。
Welcome to Fort Joy
双甲的设定才是给你的限制,你以为像第一部没双甲 buff直接叠上去还得了??今年年度最佳欧美RPG游戏就是你了
2017.10 2019.04 2019.11 在17年买的,之前打到了血月岛死了没存档气的弃了,年底终于从头打通关了……欢乐堡打了3次……
自由度高对强迫症真的杀伤力太大了,第二章图死活没法关闭全部任务,真的很难受。战术难度体验其实一般,可以用障碍物法强行过但是就失去了高难度本身的意义,适合抖m。回合制的暗黑3,技能特效很炫酷,环境因素制约战斗的设定很赞,很硬气的欧美RPG,史上最佳RPG之一完全名副其实/玩的双人独狼,和精灵妹子进了百合剧情/最好还是带上芬恩,神秘&学者标签能多读很多书/装mod的话就无法解锁成就,有点烦
看起来更有大作范了,但实质没什么进步。双甲的存在对打法的限制多,属性和源力点的设计限制了高级技能的亮相,简单来说就是战起来真没前作痛快……GM模式有空再体验。
不如一代不开森
补标,年度最佳。
这么大的工程,制作组确实未能面面俱到,在数值上、在流程上、在UI细节上、优化上缺陷层出,然而其魅力却令人无法自拔啊。另,太长了,chapter 4缩短一半比较好,这样可使其流程控制(跨度过大,流程被数值死死捆绑)、数值成长(9~17级跨度,战斗力翻了4倍有余)、玩家体验(不至过于疲劳)均有改善。
神界2天下第一。。
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双甲的设定才是给你的限制,你以为像第一部没双甲 buff直接叠上去还得了??今年年度最佳欧美RPG游戏就是你了
2017.10 2019.04 2019.11 在17年买的,之前打到了血月岛死了没存档气的弃了,年底终于从头打通关了……欢乐堡打了3次……
自由度高对强迫症真的杀伤力太大了,第二章图死活没法关闭全部任务,真的很难受。战术难度体验其实一般,可以用障碍物法强行过但是就失去了高难度本身的意义,适合抖m。回合制的暗黑3,技能特效很炫酷,环境因素制约战斗的设定很赞,很硬气的欧美RPG,史上最佳RPG之一完全名副其实/玩的双人独狼,和精灵妹子进了百合剧情/最好还是带上芬恩,神秘&学者标签能多读很多书/装mod的话就无法解锁成就,有点烦
看起来更有大作范了,但实质没什么进步。双甲的存在对打法的限制多,属性和源力点的设计限制了高级技能的亮相,简单来说就是战起来真没前作痛快……GM模式有空再体验。
不如一代不开森