Ys 1遇到Sara的时候没觉得什么,结果Ys 2遇到了Tita、Lloyd、Kyle以及Dana的墓碑… 这是否
5h2m
非常传统的rpg,等级和装备的数值很直观的影响游戏难度,由于先打的起源,感觉既视感非常多(恶魔回廊敲柱子,邪恶戒指开门什么的)战斗的话和双星物语差不多
hard难度通关。最完美的旧伊苏,falcom贡献了无可挑剔的像素点阵美术与世界观搭建,走出莉莉娅小屋时洒落在屏幕上的光晕让人心头一颤。结尾的演出是载入JRPG史册级别的完美,如果在十几岁时玩到这款作品,菲娜会成为一生的白月光。
hard难度通关。删繁就简,大道归一。
了却了一桩心愿。
地板王 名不虚传…
路痴严重迷路,还有想吐槽特么的为什么BOSS房不关门!在门口被子弹推出去了好几回
什么,你问我镜子的逝?
玩到一半突然一跟NPC对话就闪退.......还是打的噩梦难度,太遭不住了,先放着等以后有合适的设备和版本再玩吧......
岩崎美奈子的立绘就是神啊!!!(编年史的新立绘什么玩意 味儿实在太tm正了,这就是最王道的bg冒险游戏啊!唯一可惜的是时代所限,没有更多和菲娜相处的剧情。 菲娜在伊苏玩家心中的地位被丹娜挑战而岌岌可危,只能靠哪天他f重制1、2,加大菲娜剧情来挽救了orz
我爱伊苏!我爱伊苏! 在伊苏1的基础上再次实现进化,在游戏这种体量下,俨然做到尽善尽美,几乎无可挑剔。 菲娜!!!
…这鬼难度我当初到底是怎么躺过去的?
好难。。。但氛围好舒适。。。而我连easy都打不过
RPG味太足了。故事给很多npc都设计了细节对话,如果不嫌路绕甚至可以决战之前回去村里报喜。说到路绕,真的离谱,不看贴吧地图我怀疑自己能不能通关。结尾感觉不是很明晰,所以是变封印石像了?
塔里的地图也太复杂了。。。//有种工具人的dejavu//故事有点短,毕竟才一半?//掀地板太过分了//古早的游戏,系列简单补标。
1代2代是一个整体,红发色魔传奇的开始也是标题伊苏的由来,老实说2代对比1代玩法更加丰富,到最后边玩边哭(被地图绕哭
是个好游戏,就是迷宫太绕了。不看攻略,日常迷路。
迷宫敢不敢再绕一点?比起初代的塞尔达流程更像是个RPG了,这当然是一个进步。魔法概念的引入挺好,但就是BOSS战。。。相应的也更像弹幕系STG了。OP确实很新海诚。至于剧情,本以为打完二代应该会有什么不一样的感觉,然而真正打完后却仍然没有什么想说的。最后,迷宫敢不敢再绕一点?
就是个高配版的塞尔达嘛。。。然而迷宫的设计却真的是怎么绕怎么来。说是ARPG然而却没有任何的战斗系统,简单的和敌人贴贴就完成攻击了,连键都不用按(走迷宫甚至可以只需要一只手来玩)。BOSS战倒是很讲究ACT的走位和反应,但由于战斗系统为零的关系,使得实际情况更像是在玩STG的弹幕躲避。剧情。。。确实没什么想说的orz
Ys 1遇到Sara的时候没觉得什么,结果Ys 2遇到了Tita、Lloyd、Kyle以及Dana的墓碑… 这是否
5h2m
非常传统的rpg,等级和装备的数值很直观的影响游戏难度,由于先打的起源,感觉既视感非常多(恶魔回廊敲柱子,邪恶戒指开门什么的)战斗的话和双星物语差不多
hard难度通关。最完美的旧伊苏,falcom贡献了无可挑剔的像素点阵美术与世界观搭建,走出莉莉娅小屋时洒落在屏幕上的光晕让人心头一颤。结尾的演出是载入JRPG史册级别的完美,如果在十几岁时玩到这款作品,菲娜会成为一生的白月光。
hard难度通关。删繁就简,大道归一。
了却了一桩心愿。
地板王 名不虚传…
路痴严重迷路,还有想吐槽特么的为什么BOSS房不关门!在门口被子弹推出去了好几回
什么,你问我镜子的逝?
玩到一半突然一跟NPC对话就闪退.......还是打的噩梦难度,太遭不住了,先放着等以后有合适的设备和版本再玩吧......
岩崎美奈子的立绘就是神啊!!!(编年史的新立绘什么玩意 味儿实在太tm正了,这就是最王道的bg冒险游戏啊!唯一可惜的是时代所限,没有更多和菲娜相处的剧情。 菲娜在伊苏玩家心中的地位被丹娜挑战而岌岌可危,只能靠哪天他f重制1、2,加大菲娜剧情来挽救了orz
我爱伊苏!我爱伊苏! 在伊苏1的基础上再次实现进化,在游戏这种体量下,俨然做到尽善尽美,几乎无可挑剔。 菲娜!!!
…这鬼难度我当初到底是怎么躺过去的?
好难。。。但氛围好舒适。。。而我连easy都打不过
RPG味太足了。故事给很多npc都设计了细节对话,如果不嫌路绕甚至可以决战之前回去村里报喜。说到路绕,真的离谱,不看贴吧地图我怀疑自己能不能通关。结尾感觉不是很明晰,所以是变封印石像了?
塔里的地图也太复杂了。。。//有种工具人的dejavu//故事有点短,毕竟才一半?//掀地板太过分了//古早的游戏,系列简单补标。
1代2代是一个整体,红发色魔传奇的开始也是标题伊苏的由来,老实说2代对比1代玩法更加丰富,到最后边玩边哭(被地图绕哭
是个好游戏,就是迷宫太绕了。不看攻略,日常迷路。
迷宫敢不敢再绕一点?比起初代的塞尔达流程更像是个RPG了,这当然是一个进步。魔法概念的引入挺好,但就是BOSS战。。。相应的也更像弹幕系STG了。OP确实很新海诚。至于剧情,本以为打完二代应该会有什么不一样的感觉,然而真正打完后却仍然没有什么想说的。最后,迷宫敢不敢再绕一点?
就是个高配版的塞尔达嘛。。。然而迷宫的设计却真的是怎么绕怎么来。说是ARPG然而却没有任何的战斗系统,简单的和敌人贴贴就完成攻击了,连键都不用按(走迷宫甚至可以只需要一只手来玩)。BOSS战倒是很讲究ACT的走位和反应,但由于战斗系统为零的关系,使得实际情况更像是在玩STG的弹幕躲避。剧情。。。确实没什么想说的orz