对当时还是小学生的我而言,难度简直噩梦,不过竟然在死了无数次之后通关了,最终BOSS让我现在再打也不一定能轻松过关
永远的深深的情结,十几年前第一次遇到,清新的画面,天空、远眺的神殿和莉莉娜的苹果。后来每次想要描绘“天国”时,都会想起伊苏的那片晴空。
打BOSS死了两次....主角没有跟任何一个妹子擦出火花,有点失望
剧情挺短的,故事还算不错
一切的开始,一切一切的开始。就像十五年前那个夏天,在懵懂的时候的相遇。小小的港镇,从诊所里醒来,那道刺眼的阳光,和医生和护士的对话,第一只小圆盾,对着敌人撞过去,远处的高塔。鲜亮的绿色,夏天,青春的一切,和开始
应该是玩的第一部RPG,像素图精致,各种boss的打法也不尽相同有一定技巧性,记得当时还帮同班男生过了他死活打不过的boss(男子力up↑
入坑作现在这个系列也算是情怀系列了
12代还是一起评吧,初玩的时候发现是撞人攻击还是比较惊讶的..虽然很考操作但也挺新鲜的,虽然才补还是挺有年代感差距的,但是挺有趣的,剧情也很不错。
这个是真好玩,迷宫设计很有意思,打BOSS也很有技巧性!
画面和操作虽然简陋了些,但是战斗爽快感不减。
画面和操作虽然简陋了些,但是战斗爽快感不减。2的最终boss黑珍珠是我打过的最弱的boss没有之一 ==
伊苏ds也没太多感觉
同"又是卡在某boss处的ARPG"
比较早期的游戏,战斗画面比较简单,乐趣性不错,战斗难度也比较高,需要练级过关。
我的菲娜啊啊啊!撞人好好玩。
作为伊苏脑残粉pc和ps2,psp都通掉了
感觉一般般的复刻版
法老空的创社之作
故事人物系统等各方面都胜过初代.挺经典的一作.作为ARPG,系统简单却又耐玩.路人对话趣味性高(变成"魔物"后尤其).几个立绘变化加上短短几句台词就能让人物活灵活现.和初代合起来成为一个很王道的完整故事.打完起源再回头看2代的达雷斯和萨巴,就会觉得失去理想沦为打手的他们是多么的可悲了.
初代.迷宫设计很好,冒险感充足,人物塑造也比较成功.系统、故事上有点过于简单,不过续作里都有所加强.f社的隐藏要素、音乐很出色.最终boss是最早使用拆地板这招的吧?够贱的.
对当时还是小学生的我而言,难度简直噩梦,不过竟然在死了无数次之后通关了,最终BOSS让我现在再打也不一定能轻松过关
永远的深深的情结,十几年前第一次遇到,清新的画面,天空、远眺的神殿和莉莉娜的苹果。后来每次想要描绘“天国”时,都会想起伊苏的那片晴空。
打BOSS死了两次....主角没有跟任何一个妹子擦出火花,有点失望
剧情挺短的,故事还算不错
一切的开始,一切一切的开始。就像十五年前那个夏天,在懵懂的时候的相遇。小小的港镇,从诊所里醒来,那道刺眼的阳光,和医生和护士的对话,第一只小圆盾,对着敌人撞过去,远处的高塔。鲜亮的绿色,夏天,青春的一切,和开始
应该是玩的第一部RPG,像素图精致,各种boss的打法也不尽相同有一定技巧性,记得当时还帮同班男生过了他死活打不过的boss(男子力up↑
入坑作现在这个系列也算是情怀系列了
12代还是一起评吧,初玩的时候发现是撞人攻击还是比较惊讶的..虽然很考操作但也挺新鲜的,虽然才补还是挺有年代感差距的,但是挺有趣的,剧情也很不错。
这个是真好玩,迷宫设计很有意思,打BOSS也很有技巧性!
画面和操作虽然简陋了些,但是战斗爽快感不减。
画面和操作虽然简陋了些,但是战斗爽快感不减。2的最终boss黑珍珠是我打过的最弱的boss没有之一 ==
伊苏ds也没太多感觉
同"又是卡在某boss处的ARPG"
比较早期的游戏,战斗画面比较简单,乐趣性不错,战斗难度也比较高,需要练级过关。
我的菲娜啊啊啊!撞人好好玩。
作为伊苏脑残粉pc和ps2,psp都通掉了
感觉一般般的复刻版
法老空的创社之作
故事人物系统等各方面都胜过初代.挺经典的一作.作为ARPG,系统简单却又耐玩.路人对话趣味性高(变成"魔物"后尤其).几个立绘变化加上短短几句台词就能让人物活灵活现.和初代合起来成为一个很王道的完整故事.打完起源再回头看2代的达雷斯和萨巴,就会觉得失去理想沦为打手的他们是多么的可悲了.
初代.迷宫设计很好,冒险感充足,人物塑造也比较成功.系统、故事上有点过于简单,不过续作里都有所加强.f社的隐藏要素、音乐很出色.最终boss是最早使用拆地板这招的吧?够贱的.