逛了一圈,回来发现原来画面对育碧来说是个致命弱点,又要保证高画质,又要做不同国家不同历史的开放地图。而起源又有着系列绝无仅有的地图细节和NPC互动…
动作系统相比前作实在是太偷懒了 动作模组少的可怜(特别是刺杀动作 又慢又蠢) 道具系统也被阉割了 rpg系统还非常稚嫩 潜行部分更像是变成了射箭游戏/里面的埃及美术确实神 加上dlc部分 可以说是系列最佳美术 如果不是美术我都不知道怎么硬撑收集了90%
刺客信条从act转型rpg的尝试作。育碧保持了一贯的优良传统--指风景做的很好,不过还是没有解决探索体验同质化的问题,导致游戏虽然不无聊但是玩着很累。
74/100。作为神话三部曲的首作,对整个系列玩法的改革还是比较见仁见智的,但整体还算的上的优秀的一作。
主线打完:就这? 虽然地图上还有地区我甚至没去过,但到处任务太多了,已经收集得想吐了
一盒罐头
40小时主线+DLC通关!我永远喜欢刺客信条!八爷太帅了 从刺客信条2代玩下来的(从三代跳到起源了),这代RPG+开放世界的模式我太爱了!埃及景色更是没的说,无与伦比,让我对埃及的印象除了金字塔以外极大丰富了。即使是沙漠,起源中的沙漠景色也是美轮美奂。游戏内容庞大,支线也不再是重复刷刷刷,而是变成了各种新的剧情,让人做支线的欲望更强了。
神话三部曲最好的一部,埃及旅游模拟器
2023.3 埃及风格的大世界算是有点新意,沙漠部分做得非常拟真——就像在现实沙漠那样无聊。
三洲文明交汇之处的埃及,既有希腊风情,又有罗马风情,还有神秘悠远的古埃及本土信仰,对于埃及学感兴趣的友友一定不要错过,非常精致的一代作品。本人是先打完奥德赛再来打起源的,发现跟起源比奥德赛真的超级偷懒,地形地势植物动物整个世界完整度都被吊打,甚至起源里很多希腊建筑素材奥德赛都能直接挪用吧,,,总之起源真的值得一试,我个人认为非常适合推新。
育碧公式化罐头,无双爽快,但容易膩。打折买的(好像是黄金版),游玩时长78小时,存档最后时间2019.08.27。
旅游模拟器 // 给人一种边旅游边打工的体验
出的时候我就很想吐槽,这玩意根本不像刺客信条...不过风景还不错,也有很多优秀的细节,不当成刺客信条的话算是一部好作品吧
补
除了景色很棒 没有任何优点了 瑜不掩瑕
试水作,先玩的后面一作回过头来玩感觉有很多缺陷
跳级游玩;埃及旅游大片;化身为鹰;键位不太习惯,怎么跳不是空格是Alt了;然后切换原神时候总会想用Alt爬墙;武器系统多样,盾也很新颖(刺客?不存在的,12级主线才刚拿到袖箭,狂战士才是主业);木头金属资源全靠路上打劫,也是醉了…马上战斗系统手感很好,完爆骑砍;没有识别/暴露度系统了,大摇大摆街上走;本体主线通关完已经49了,说好的40级封顶呢,快乐无双了;主线史诗感依旧强烈,几个圣殿剧情也很精彩
38个小时通关,拿到了36%的奖杯,主线后三分之一还是不错的,有老刺客信条的历史厚重感,艾雅对托勒密放下弓箭那段cg超神,对于我来说算是整个系列里前三的佳作
养病期间刷了全成就,104小时。再讨厌这个游戏,介于不错的画面表现和较流场的操控,应该打分不会低于4分,再喜欢也不会到达8分,整个主线叙事非常干瘪,情绪没有被带动,最终战能给到没有装备系统的女主也是把我惊了。季票《法老的诅咒》还好,另一个够垃圾。
玩个开头跑去玩奥德赛了,结果奥德赛存档炸了起源也不想玩了
逛了一圈,回来发现原来画面对育碧来说是个致命弱点,又要保证高画质,又要做不同国家不同历史的开放地图。而起源又有着系列绝无仅有的地图细节和NPC互动…
动作系统相比前作实在是太偷懒了 动作模组少的可怜(特别是刺杀动作 又慢又蠢) 道具系统也被阉割了 rpg系统还非常稚嫩 潜行部分更像是变成了射箭游戏/里面的埃及美术确实神 加上dlc部分 可以说是系列最佳美术 如果不是美术我都不知道怎么硬撑收集了90%
刺客信条从act转型rpg的尝试作。育碧保持了一贯的优良传统--指风景做的很好,不过还是没有解决探索体验同质化的问题,导致游戏虽然不无聊但是玩着很累。
74/100。作为神话三部曲的首作,对整个系列玩法的改革还是比较见仁见智的,但整体还算的上的优秀的一作。
主线打完:就这? 虽然地图上还有地区我甚至没去过,但到处任务太多了,已经收集得想吐了
一盒罐头
40小时主线+DLC通关!我永远喜欢刺客信条!八爷太帅了 从刺客信条2代玩下来的(从三代跳到起源了),这代RPG+开放世界的模式我太爱了!埃及景色更是没的说,无与伦比,让我对埃及的印象除了金字塔以外极大丰富了。即使是沙漠,起源中的沙漠景色也是美轮美奂。游戏内容庞大,支线也不再是重复刷刷刷,而是变成了各种新的剧情,让人做支线的欲望更强了。
神话三部曲最好的一部,埃及旅游模拟器
2023.3 埃及风格的大世界算是有点新意,沙漠部分做得非常拟真——就像在现实沙漠那样无聊。
三洲文明交汇之处的埃及,既有希腊风情,又有罗马风情,还有神秘悠远的古埃及本土信仰,对于埃及学感兴趣的友友一定不要错过,非常精致的一代作品。本人是先打完奥德赛再来打起源的,发现跟起源比奥德赛真的超级偷懒,地形地势植物动物整个世界完整度都被吊打,甚至起源里很多希腊建筑素材奥德赛都能直接挪用吧,,,总之起源真的值得一试,我个人认为非常适合推新。
育碧公式化罐头,无双爽快,但容易膩。打折买的(好像是黄金版),游玩时长78小时,存档最后时间2019.08.27。
旅游模拟器 // 给人一种边旅游边打工的体验
出的时候我就很想吐槽,这玩意根本不像刺客信条...不过风景还不错,也有很多优秀的细节,不当成刺客信条的话算是一部好作品吧
补
除了景色很棒 没有任何优点了 瑜不掩瑕
试水作,先玩的后面一作回过头来玩感觉有很多缺陷
跳级游玩;埃及旅游大片;化身为鹰;键位不太习惯,怎么跳不是空格是Alt了;然后切换原神时候总会想用Alt爬墙;武器系统多样,盾也很新颖(刺客?不存在的,12级主线才刚拿到袖箭,狂战士才是主业);木头金属资源全靠路上打劫,也是醉了…马上战斗系统手感很好,完爆骑砍;没有识别/暴露度系统了,大摇大摆街上走;本体主线通关完已经49了,说好的40级封顶呢,快乐无双了;主线史诗感依旧强烈,几个圣殿剧情也很精彩
38个小时通关,拿到了36%的奖杯,主线后三分之一还是不错的,有老刺客信条的历史厚重感,艾雅对托勒密放下弓箭那段cg超神,对于我来说算是整个系列里前三的佳作
养病期间刷了全成就,104小时。再讨厌这个游戏,介于不错的画面表现和较流场的操控,应该打分不会低于4分,再喜欢也不会到达8分,整个主线叙事非常干瘪,情绪没有被带动,最终战能给到没有装备系统的女主也是把我惊了。季票《法老的诅咒》还好,另一个够垃圾。
玩个开头跑去玩奥德赛了,结果奥德赛存档炸了起源也不想玩了