目前所有AC系列中剧情解决“为什么要砍人”的理由方面做得最好的一作,对于罐头而言做好这个才能真正做好沉浸感和带入感,而不是和工具人一样见怪就打
跟奥德赛一起在Uplay买的,现在0min,懊悔不已
心态崩了,快全收集了,发现有几个奖杯因为bug没跳,rnm的育碧
其实还可以,就是育碧这个,我肝疼
等级压制太严重,刺杀都能失败,逼人刷支线的屑,叙事一如既往的莫名其妙,可惜了好地图
兄弟会后最喜欢的一作
剧情相当丰富,任务点非常多。最值得称赞的是完美地还原了古埃及的样貌,非常震撼,完全可以当古埃及旅游模拟器了。缺点就是,等级压制太离谱了,战斗系统过于单一,以及跑图太累了。
已白金,感觉是最有意思的ac游戏了,但最后了,技能树点差不多了,给你扔个白板女主还必须得用的体验太差了。顺带一提,这游戏的支线已经是系列不算重复的支线设计了
令人满足的改革作
玩不下去
地图很大,风景很好,不停截图。 但是清据点的重复工作太枯燥……
黄金版比DLC便宜太多了//战斗体验不太行,等级制度导致和精英怪等级不接近就完全打不动,不过调戏侍卫是真好玩,BOSS战蓄力闪避开溜射箭突袭无限循环,扫据点略显重复,剧情沉浸感还挺强的,人物的台词感觉是比较下功夫的,加入了很多埃及神话元素,建筑做的也很细节,包括三种文化的建筑都尽可能的还原,总体上是很值得玩的作品,UPLAY黄金版打完折才八十多。
玩过奥德赛就不用玩这个了。
打到后面是真累了,尤其最后几个地区感觉做的很敷衍
ps4,打了一百多个小时,没有白金,优缺点很明显,风景美,没玩过开放世界挺新奇的,主线剧情不错,但是支线任务太拉跨了,代入感极差还多,重复枯燥,战斗体验一般,能力点分配感觉不均,狂战士强太多了,手柄弓手感极差,清完问号任务之后就没有玩下去的动力了,音乐方面感觉也就一般吧到挺有埃及风情(大概)
真香
相当不俗的水准,rpg的转型也很成功,就是有等级压制,不得不打很多支线,而支线水准做的也蛮好。人物和故事都很不错,结局很出彩。刺客和狂战士打法都可以,刺客打法会简单不少,几个大型关卡设计的也相当见功力,完全不是网上说的没有刺客味,相反,很多地方都关联到了整个刺客世界。埃及的风景非常好,就是骑骑骆驼逛逛沙漠,爬爬金字塔也足够值回票价了。
单纯明快的复仇剧。埃及和罗马彼时的力量均衡是个直到今天也显得非常迷人的话题,不知道巴耶克路过金字塔的时候是不是也会产生和我路过长城的时候相近似的复杂感情。
埃及的美术风格实在是太喜欢了,求解毒啊啊啊啊啊
转型作,也是入坑作,通了起源才玩了二代三部曲、殖民地三(五)部曲、英法两部,剧情选在了一个特殊的风云变幻的时代,音乐很有年代感,dlc1比奥德赛的优秀但剧情很水,dlc2算是开创了后续神话三部曲神话dlc的先例很有意思
目前所有AC系列中剧情解决“为什么要砍人”的理由方面做得最好的一作,对于罐头而言做好这个才能真正做好沉浸感和带入感,而不是和工具人一样见怪就打
跟奥德赛一起在Uplay买的,现在0min,懊悔不已
心态崩了,快全收集了,发现有几个奖杯因为bug没跳,rnm的育碧
其实还可以,就是育碧这个,我肝疼
等级压制太严重,刺杀都能失败,逼人刷支线的屑,叙事一如既往的莫名其妙,可惜了好地图
兄弟会后最喜欢的一作
剧情相当丰富,任务点非常多。最值得称赞的是完美地还原了古埃及的样貌,非常震撼,完全可以当古埃及旅游模拟器了。缺点就是,等级压制太离谱了,战斗系统过于单一,以及跑图太累了。
已白金,感觉是最有意思的ac游戏了,但最后了,技能树点差不多了,给你扔个白板女主还必须得用的体验太差了。顺带一提,这游戏的支线已经是系列不算重复的支线设计了
令人满足的改革作
玩不下去
地图很大,风景很好,不停截图。 但是清据点的重复工作太枯燥……
黄金版比DLC便宜太多了//战斗体验不太行,等级制度导致和精英怪等级不接近就完全打不动,不过调戏侍卫是真好玩,BOSS战蓄力闪避开溜射箭突袭无限循环,扫据点略显重复,剧情沉浸感还挺强的,人物的台词感觉是比较下功夫的,加入了很多埃及神话元素,建筑做的也很细节,包括三种文化的建筑都尽可能的还原,总体上是很值得玩的作品,UPLAY黄金版打完折才八十多。
玩过奥德赛就不用玩这个了。
打到后面是真累了,尤其最后几个地区感觉做的很敷衍
ps4,打了一百多个小时,没有白金,优缺点很明显,风景美,没玩过开放世界挺新奇的,主线剧情不错,但是支线任务太拉跨了,代入感极差还多,重复枯燥,战斗体验一般,能力点分配感觉不均,狂战士强太多了,手柄弓手感极差,清完问号任务之后就没有玩下去的动力了,音乐方面感觉也就一般吧到挺有埃及风情(大概)
真香
相当不俗的水准,rpg的转型也很成功,就是有等级压制,不得不打很多支线,而支线水准做的也蛮好。人物和故事都很不错,结局很出彩。刺客和狂战士打法都可以,刺客打法会简单不少,几个大型关卡设计的也相当见功力,完全不是网上说的没有刺客味,相反,很多地方都关联到了整个刺客世界。埃及的风景非常好,就是骑骑骆驼逛逛沙漠,爬爬金字塔也足够值回票价了。
单纯明快的复仇剧。埃及和罗马彼时的力量均衡是个直到今天也显得非常迷人的话题,不知道巴耶克路过金字塔的时候是不是也会产生和我路过长城的时候相近似的复杂感情。
埃及的美术风格实在是太喜欢了,求解毒啊啊啊啊啊
转型作,也是入坑作,通了起源才玩了二代三部曲、殖民地三(五)部曲、英法两部,剧情选在了一个特殊的风云变幻的时代,音乐很有年代感,dlc1比奥德赛的优秀但剧情很水,dlc2算是开创了后续神话三部曲神话dlc的先例很有意思