游埃及记
不算AC死忠粉,但对这个系列还是很有好感。第四代AC之后直接玩的系列软重启的起源,感觉玩法丰富、节奏紧凑、传承用心。其中男主的演出和人物设计虽然不至于出彩,但起码扎实,可惜女主的刻画过于薄弱。同时也是自己第一个steam全成就游戏。
纯碎平铺直叙的叙事,精良的画质,容易上手的战斗以及枯燥乏味的支线和问号
还是rpg好玩
刺客圣斗士
玩的第一款刺客信条,给我的感觉就是震撼!代入感十足。金字塔探秘以及神似外星文明的探寻第一文明的旅程的特别好,这种古老的神秘感真让人欲罢不能
完美的历史代入感,剧情非常丰满并展开了刺客信条的世界。游戏内容上刺杀过程略有重复,但作为故事的开篇之作可圈可点
通完剧情就没什么兴趣再玩下去了,看得出育碧在任务上用了很多心思,加上可以说是极佳的画面能够让人沉迷一段时间,但终归是个标准的RPG开放世界。
刺客信条里面最喜欢的一作
那年我抱着PS4玩了好久这个,有点强迫症的我喜欢把所有"?"的支线给刷干净。其实这代地图还挺大的,囊括了现在埃及领土三分之二左右的样子。这游戏我全程就是享受开图的快感,到后面都懒得潜入暗杀了,直接骑马无双屠据点,所以也开始玩得逐渐无聊了起来。起源其实就前三分之一的时候玩着爽,越到后面越没意思,这也是我没跟着入它后面马上就出的奥德赛的理由。
入坑的第一部刺客信条,风景很美,后期重复度有点高
育碧家的开放世界游戏估计已经模式化了,这一作也不例外。满世界的问号等着你清,问题是大部分支线的过场演出和剧情不能让人满意。对轻微强迫症来说这些问号不清难受清了费时费力而且不好玩。目前三十级左右,实在玩到犯恶心搁置了,有空再来埃及探索。
埃及模拟器,不过太无聊了。。
每天被守卫者追杀的抱头鼠窜,真的弟弟
84小時本體+DLC完成。RPG化+等級壓制導致袖劍都不能秒敵人這點很不爽,但是戰鬥不那麼無聊了。前期大沙漠地圖巨大跑圖枯燥到爆,後期慢慢有趣起來。強烈推薦DLC2法老詛咒,比本體和DLC1無形者不論是畫面還是設定還是戰鬥的挑戰性都強上一大截,不過缺點就是主角更加路人化……放棄了全成就全Club挑戰,地圖太大地點太多了……諸神試煉也懶得玩了。
依旧是机械重复的打工,但是不得不提的是,历史导览模式很有诚意。
丢掉了系列灵魂的粪游戏
日配也是dio
系列里玩过的最好玩的一作,再加上喜欢埃及的加成,8星
一键爬墙爽爽爽
游埃及记
不算AC死忠粉,但对这个系列还是很有好感。第四代AC之后直接玩的系列软重启的起源,感觉玩法丰富、节奏紧凑、传承用心。其中男主的演出和人物设计虽然不至于出彩,但起码扎实,可惜女主的刻画过于薄弱。同时也是自己第一个steam全成就游戏。
纯碎平铺直叙的叙事,精良的画质,容易上手的战斗以及枯燥乏味的支线和问号
还是rpg好玩
刺客圣斗士
玩的第一款刺客信条,给我的感觉就是震撼!代入感十足。金字塔探秘以及神似外星文明的探寻第一文明的旅程的特别好,这种古老的神秘感真让人欲罢不能
完美的历史代入感,剧情非常丰满并展开了刺客信条的世界。游戏内容上刺杀过程略有重复,但作为故事的开篇之作可圈可点
通完剧情就没什么兴趣再玩下去了,看得出育碧在任务上用了很多心思,加上可以说是极佳的画面能够让人沉迷一段时间,但终归是个标准的RPG开放世界。
刺客信条里面最喜欢的一作
那年我抱着PS4玩了好久这个,有点强迫症的我喜欢把所有"?"的支线给刷干净。其实这代地图还挺大的,囊括了现在埃及领土三分之二左右的样子。这游戏我全程就是享受开图的快感,到后面都懒得潜入暗杀了,直接骑马无双屠据点,所以也开始玩得逐渐无聊了起来。起源其实就前三分之一的时候玩着爽,越到后面越没意思,这也是我没跟着入它后面马上就出的奥德赛的理由。
入坑的第一部刺客信条,风景很美,后期重复度有点高
育碧家的开放世界游戏估计已经模式化了,这一作也不例外。满世界的问号等着你清,问题是大部分支线的过场演出和剧情不能让人满意。对轻微强迫症来说这些问号不清难受清了费时费力而且不好玩。目前三十级左右,实在玩到犯恶心搁置了,有空再来埃及探索。
埃及模拟器,不过太无聊了。。
每天被守卫者追杀的抱头鼠窜,真的弟弟
84小時本體+DLC完成。RPG化+等級壓制導致袖劍都不能秒敵人這點很不爽,但是戰鬥不那麼無聊了。前期大沙漠地圖巨大跑圖枯燥到爆,後期慢慢有趣起來。強烈推薦DLC2法老詛咒,比本體和DLC1無形者不論是畫面還是設定還是戰鬥的挑戰性都強上一大截,不過缺點就是主角更加路人化……放棄了全成就全Club挑戰,地圖太大地點太多了……諸神試煉也懶得玩了。
依旧是机械重复的打工,但是不得不提的是,历史导览模式很有诚意。
丢掉了系列灵魂的粪游戏
日配也是dio
系列里玩过的最好玩的一作,再加上喜欢埃及的加成,8星
一键爬墙爽爽爽