Demon's Souls 游戏

  • 性感的痕迹d

    2022-11-22 01:38

    通关了。拉多维亚高塔和沼泽,我只能说,真是nm魂系列设计之最呢。当年能吸引媒体,肯定是因为,如此垃圾、如此粪的游戏,在这世界上绝无仅有。如果王城的设计还称得上“经典”,那其他所有地图的设计都称得上是一坨经典的答辩。也就只有魂系列的粉丝会对着一坨史感到亲切了,口区。这么看来连魂二都亲切了起来。
  • 隐性恶疾

    2022-11-16 05:34

  • Kryloav

    2022-10-25 22:54

    好魂,好洋葱哥
  • 醒了就出发

    2022-10-15 12:32

  • 20230927

    2022-10-7 23:40

  • Meowell

    2022-10-4 03:17

  • NIKU

    2022-8-25 11:14

  • Akemi

    2022-8-12 19:04

  • AKUYA 00-13

    2022-8-9 12:26

  • 清语

    2022-8-4 05:36

    玩的重置版不过看视频云过原版。作为系列的开山之作地图关卡设计和独特的叙事风格、美术风格已经成熟得令人惊讶,数值问题比较大倒是在意料之中。硬要挑刺就是剧情的反转设置在了基本不会错过的必经之路上,轮回的必然感有所削弱。教学方式和游戏机制融为一体,但仔细一想能做到这一点是因为……黑白机制根本没有教学(
  • sdadas

    2022-7-17 23:40

  • CyberSnake

    2022-7-16 11:21

  • 渡鸦16456

    2022-7-1 23:43

    几个吐槽的点:1.黑白倾向的设定太为难新手了 2.法爷的火焰风暴伤害到底怎么算的,两发能秒所有boss..... 3.石牙坑道实在是太绕了
  • Mr.G

    2022-5-24 15:53

  • 四季大枣

    2022-5-17 11:12

  • 薏米阿露

    2022-5-1 10:59

  • Bimmer

    2022-4-21 17:13

    2018年为了玩恶魔之魂特意买了一台PS3,虽然游戏早已关停线上服务,游戏质量也差强人意,但作为魂系列的开山之作,不少日后经典的元素都能让人会心一笑,能一窥宫崎英高最初的黑暗奇诡世界,绝对是值得的。
  • schiele

    2022-4-17 19:33

  • fplm

    2022-4-10 14:08