就这个体量的游戏来说,只狼已经做的几乎完美了
弹反和架势条的设计相当出色,带来的是真正令人沉迷的侠的战斗,刀光剑影下清脆的打铁声带来了相当的爽快感
一周目玩的非常上头,但是没有深度的动作系统让二周目索然无味
我真的努力了 打不过是我的问题
FS的中型进取之作 相比于魂系列来说简化了很多东西 专注于拼刀这一个系统 减少了深度但一周目体验比魂系列优秀不少 还是该感叹一下from最引以为傲的还是美术啊……
39.6小时敲钟一周目通关,体量小内容精,观赏性无敌,难怪如此出圈。
游戏很好,但我很菜
89 打击感是真的好,就是流程短了点,部分地图存在些问题
战斗系统有新意;build不存在的不过我就喜欢精简的系统;狼应该是魂血狼环里一对多性能最差的主角,不过可以忍杀而且有高机动和百分百物防盾;打铁敌人比兽形敌人更有战斗体验,重开了个交符新档竟被赤鬼火牛痛打呜呜呜;官方唯一出再战功能的一作必须好评,也让我感觉精英怪比boss难打(不能反复点草,有时要清杂);魂血狼环中最喜欢狼的配乐;叙事终于说人话了,引导比较到位
弹反的设计和顶尖的打击感铸造了刀光剑影的侠客感,每一次完美弹反的叮叮打铁声实在太爽了,尤其是和人形boss的战斗十分让人享受。
确实是顶级的动作游戏,难度有点过高了。
非常nb的战斗系统和敌人设计,当你一开始打boss难免会掉血,血条越少躯干值恢复越慢,导致越有可能被打崩躯干又掉血,然后陷入循环。当你越来越熟悉boss,渐渐能应对boss每一招的时候,突然有一个时刻,你的胜率发生了跃变,从近乎为0变到了90以上。你越招架好每一招,心理压力就越低,不用找机会拉开喝血,而是专注在敌人的一招一式当中,这个时候你会发现这个游戏是这么的爽快。说实话这是我从小就梦想应该有一
一瓶酒 一包烟 一个死字看一天
最后斩一心的时候心跳加速,手颤抖不已的感觉大概一辈子都忘不了
25小时一周目,50小时四周目白金,非常喜欢这作的战斗系统,打铁真好玩
补标,打铁的畅爽感无敌,从被血虐到打过最终boss,那种自身进化的强烈成就感难以言喻。而且整个游戏的氛围感也非常好,弦一郎、一心等角色让人印象相当深刻
小规模实验作的本质,让只狼摆脱了fs工期爆炸潦草收尾的积习。完全围绕一个核心玩法搭建的动作系统,配合与流程严格挂钩的数值系统,又让玩家对敌的状态和体验始终牢牢把握在制作组手中。两相辉映,造就了让人心无旁骛、极度沉浸的堪称典范的游戏流程
神作,小而精。特别爱并且白金了。没想到打铁也可以这么爽,手感比魂系列好太多,打击感很好,动作是极度克制的暴力美学。箱庭地图有点魂1那味道了,美术风格也是我喜欢的东方味。剧情上人物关系的隽永而淡是太大的加分项。遗憾是内容有些少,背板感重,感觉不够过瘾。
整部游戏打完让我们见到了苇名的芸芸众生
如果问什么游戏能让我肾上腺素拉满,那我毫无疑问会选择只狼,小巧的游戏设计,劲爆的打击手感,就算死了无数次也能让你鼓起勇气再去挑战
就这个体量的游戏来说,只狼已经做的几乎完美了
弹反和架势条的设计相当出色,带来的是真正令人沉迷的侠的战斗,刀光剑影下清脆的打铁声带来了相当的爽快感
一周目玩的非常上头,但是没有深度的动作系统让二周目索然无味
我真的努力了 打不过是我的问题
FS的中型进取之作 相比于魂系列来说简化了很多东西 专注于拼刀这一个系统 减少了深度但一周目体验比魂系列优秀不少 还是该感叹一下from最引以为傲的还是美术啊……
39.6小时敲钟一周目通关,体量小内容精,观赏性无敌,难怪如此出圈。
游戏很好,但我很菜
89 打击感是真的好,就是流程短了点,部分地图存在些问题
战斗系统有新意;build不存在的不过我就喜欢精简的系统;狼应该是魂血狼环里一对多性能最差的主角,不过可以忍杀而且有高机动和百分百物防盾;打铁敌人比兽形敌人更有战斗体验,重开了个交符新档竟被赤鬼火牛痛打呜呜呜;官方唯一出再战功能的一作必须好评,也让我感觉精英怪比boss难打(不能反复点草,有时要清杂);魂血狼环中最喜欢狼的配乐;叙事终于说人话了,引导比较到位
弹反的设计和顶尖的打击感铸造了刀光剑影的侠客感,每一次完美弹反的叮叮打铁声实在太爽了,尤其是和人形boss的战斗十分让人享受。
确实是顶级的动作游戏,难度有点过高了。
非常nb的战斗系统和敌人设计,当你一开始打boss难免会掉血,血条越少躯干值恢复越慢,导致越有可能被打崩躯干又掉血,然后陷入循环。当你越来越熟悉boss,渐渐能应对boss每一招的时候,突然有一个时刻,你的胜率发生了跃变,从近乎为0变到了90以上。你越招架好每一招,心理压力就越低,不用找机会拉开喝血,而是专注在敌人的一招一式当中,这个时候你会发现这个游戏是这么的爽快。说实话这是我从小就梦想应该有一
一瓶酒 一包烟 一个死字看一天
最后斩一心的时候心跳加速,手颤抖不已的感觉大概一辈子都忘不了
25小时一周目,50小时四周目白金,非常喜欢这作的战斗系统,打铁真好玩
补标,打铁的畅爽感无敌,从被血虐到打过最终boss,那种自身进化的强烈成就感难以言喻。而且整个游戏的氛围感也非常好,弦一郎、一心等角色让人印象相当深刻
小规模实验作的本质,让只狼摆脱了fs工期爆炸潦草收尾的积习。完全围绕一个核心玩法搭建的动作系统,配合与流程严格挂钩的数值系统,又让玩家对敌的状态和体验始终牢牢把握在制作组手中。两相辉映,造就了让人心无旁骛、极度沉浸的堪称典范的游戏流程
神作,小而精。特别爱并且白金了。没想到打铁也可以这么爽,手感比魂系列好太多,打击感很好,动作是极度克制的暴力美学。箱庭地图有点魂1那味道了,美术风格也是我喜欢的东方味。剧情上人物关系的隽永而淡是太大的加分项。遗憾是内容有些少,背板感重,感觉不够过瘾。
整部游戏打完让我们见到了苇名的芸芸众生
如果问什么游戏能让我肾上腺素拉满,那我毫无疑问会选择只狼,小巧的游戏设计,劲爆的打击手感,就算死了无数次也能让你鼓起勇气再去挑战