SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 游戏

Revive 玩过 @ 2022-11-10 22:56

补标,打铁的畅爽感无敌,从被血虐到打过最终boss,那种自身进化的强烈成就感难以言喻。而且整个游戏的氛围感也非常好,弦一郎、一心等角色让人印象相当深刻

苌楚无思 玩过 @ 2022-11-10 16:04

小规模实验作的本质,让只狼摆脱了fs工期爆炸潦草收尾的积习。完全围绕一个核心玩法搭建的动作系统,配合与流程严格挂钩的数值系统,又让玩家对敌的状态和体验始终牢牢把握在制作组手中。两相辉映,造就了让人心无旁骛、极度沉浸的堪称典范的游戏流程

岖夜行 玩过 @ 2022-11-10 15:08

神作,小而精。特别爱并且白金了。没想到打铁也可以这么爽,手感比魂系列好太多,打击感很好,动作是极度克制的暴力美学。箱庭地图有点魂1那味道了,美术风格也是我喜欢的东方味。剧情上人物关系的隽永而淡是太大的加分项。遗憾是内容有些少,背板感重,感觉不够过瘾。

yizhi马鹿 玩过 @ 2022-11-7 22:21

整部游戏打完让我们见到了苇名的芸芸众生

大卫不是歪果仁 玩过 @ 2022-11-6 23:40

如果问什么游戏能让我肾上腺素拉满,那我毫无疑问会选择只狼,小巧的游戏设计,劲爆的打击手感,就算死了无数次也能让你鼓起勇气再去挑战

KastriaL 玩过 @ 2022-11-6 22:22

时至通关铁堡要塞。感觉有点腻了。对我来说,还是没办法体验到和魂3同等程度的快感。能玩下去尽量继续玩。过段时间就去玩老头环罢。

ダンテ 玩过 @ 2022-10-28 10:47

原谅我这么晚才通关和白金,TGA当之无愧。更加ACT核心的机制是真的令人上瘾,场景和敌人的设计也都拥有鲜明的风格。每个角色的刻画都简洁但入木三分,只言片语和一招一式共同编织起了整个故事和精神内核,让人深陷其中无法自拔。

极木 玩过 @ 2022-10-27 16:51

23个小时,开了无限道具,总算通关了,总体体验还是很不错的,战斗系统做得特别好,打击特效和手感一流,初体验很爽,剧情也算不错(虽然我打出的是佛雕师轮回剧情),本人第一次接触魂类游戏,果然还是感慨太难了,难度过高。没太多时间精力兴趣的玩家强烈建议风灵月影流,能减少不少负体验。

E mi et le escontina 玩过 @ 2022-10-23 01:32

2022 10 30 全成就

Lilin 玩过 @ 2022-10-21 20:43

补标

Quentin 玩过 @ 2022-10-18 19:23

犹豫就会败北,这游戏真是太强了,模式还是魂的模式,在rpg方面做了大幅删减,增加了战斗体验,一个弹刀系统玩出花,因为狼的特性,跑图是历代最低难度,重点在于boss战,说难也不难,但理解不了系统也肯定是过不去的,打完一心放下手柄,心中毫无波澜,这可能就是游戏的禅意,成长的不是角色数据而是玩家自己,一遍遍战斗直到熟悉他所有招式胜利就是水到渠成。剧情角色都非常好,上世代最强的原创游戏之一。

ゴロゴロ☆ 玩过 @ 2022-10-17 19:32

风灵月影流派通关,打不过推不下去看不了剧情的无奈之举

rainMirror 玩过 @ 2022-10-15 20:38

不错的大胆尝试,应该是FS最好的作品了吧。 难度是个大问题,高压低容错还不能选难度的动作游戏我想到的都是粪作,没有rpg元素就不能靠提升等级增加容错率,结果就是大部分玩家都会被折磨,只不过有的人嘴硬。没有看攻略习惯,没少吃亏,壮年一心一次过我很意外,再打不知道要试多少次。回想起来玩的不太快乐,很难会想再玩了。

🐧 玩过 @ 2022-10-12 13:20

50H 一周目四结局通关。挑战时长:一心>三年前义父>弦一郎≈老年义父≈幻影之蝶,长时间拼刀时感受自己的心理变化是一个很有趣的事情,能感知到自己在变强(其实只是记住了敌人的出招)。早期龙咳会给我带来很多心理负担。boss 战斗手感打磨到极致,现在都偶尔会去打一下再战。缺点在于小兵种类少。//东方美术十分惊喜,剧情无感。仅凭火斧就能轻松战胜老年一心,修罗通关后人去楼空,才能些许感到那种悲凉之感。

上南山 玩过 @ 2022-10-10 16:50

差评是因为讨厌靠背板玩游戏。只狼的攻略过程就是背招,然后怪出石头我出布。能赢不是因为变强了,而是因为背熟了:知道义父甩炸后出现“危”按看破,不是因为看到前摇,而是因为背板知道这就是突刺;一心摆一字斩姿势后多久格挡,根本没法看,只能背。个人认为这种玩法是丑陋的。粪怪也很多,比如左脚踩右脚上天的孤影众、长程平移手还带吸力的永真。倒不是说这游戏不好,这游戏在它的方向上做的很好,我只是讨厌这个方向。

Lin147 玩过 @ 2022-10-6 09:21

能突破黑魂的框架做出新东西还是不错的

es cool pear 玩过 @ 2022-9-28 13:25

怎么说打击感真爽啊,而且也不复杂很容易上手

xiaoxi 抛弃 @ 2022-9-26 18:23

为了难而难,垃圾引导,全是负反馈的游戏

Rinx 玩过 @ 2022-9-25 17:35

54h // 只狼的伟大之处在于对动作ACT系统的极致减法,一把刀打铁打到底,游戏体验却在不断提升。并且狼在所有魂里是难度曲线设计得最好的一作,蝴蝶夫人到弦一郎到义父,玩家在背板打铁中是真的能感受到自己在不断变强,这种体验是很难得的。

⁧離 見 の 見 抛弃 @ 2022-9-24 23:22

貴族