忍龙、魂、无双、讨鬼传大荟萃。这一部确实比1好不少,BOSS设计上了一个档次。然而堆怪、怪物重复、阴间地图和刷刷乐一点都没改,武器和战技华丽又爽快,明明可以利用脱裤魔做忍龙的经验做正儿八经的战国ACT,非要套个魂的皮,最后四不像了。少堆点怪认真做ACT行不,你哪怕做成战国无双都比这个强。
部分地图非常绕,主线实际难度最难的是第一章,后期打得很爽快(小怪还是照样落命)。最后的剧情很感动,非常推荐
放假开坑//没玩过一代,94h一周目全dlc全支线,用的双刀手甲。流程长,动作系统优秀,养成系统琐碎,挺复杂的,如果要玩多周目应该是有很强的驱动力的。地图的色调大都比较暗,偷袭和堆怪是常态,获得孔雀以后体验好了不少;剧情和boss战方面不好评价,主要我战国和鬼不是很感冒。。可能我更喜欢星辰钟塔玛丽亚这种//另外,即使它给了我这么多衣服幻化,还是玩不成暖暖hhh
65h一周目,用的镰刀,比黑魂要阳间不少。虽然我也知道系统和玩法很丰富,但我真的受不来这样的苦,全程都打得很累,快感很少。绝对不会再玩这种魂类游戏了
略微比前作简单。
比起黑魂动作要素更重,武技和残心打起来很爽快。技能树系统很有特色。同样是和风,仁王我就能穿上武士重铠,扛着大锤拜年,还能耍各种花里胡哨的法术和炸弹,挺有深度的rpg系统。单论战斗部分仁王系列可以说是爆杀魂,老act厂的含金量,然而除此之外的部分忍者组完全被宫崎英高碾压。连黑魂都有人嫌难,说明大众玩家对act部分的接受度也就老滚巫师那个水平,仁王不火也很正常了
6.5。优点boss战。缺点地图稀烂,辨识度低岔路极多场景枯燥,为了设计回路而设计回路,很多根本排不上用场,反倒把路线搞得极其复杂,不带50个路标符根本不敢出门,找路比打boss难几倍,回报还低,探索半天宝箱给几个路边怪掉的量产货。难度低,过了前期烟烟罗大部分boss都5次内过,难度全靠堆怪藏怪。敌人种类重复。装备掉落多提升小,对比令人头疼。技能多实用少。系统本不复杂,硬造一堆专有名词把简单东西复杂化,增加学习成本。全程残心通关,除了按的手疼和费手柄外不知道这设计有什么意义
前三章相对于一代进步惊人,但中期逐渐暴露了一些老问题。游戏尾声的感官体验极度良好,情绪爆点一个接着一个,威廉、一代的走马灯、打大岳丸、藤吉郎的辞世诗,还有最后樱花树下无明的“跟我走吧”,所有这些调动玩家情绪的演出都集中在了主线流程最后一个半小时的流程里。玩到这里,其实我之前对这个游戏的种种嫌弃都不重要了,这一个半小时已经为这个系列画上了一个圆满的句号。仁王这个系列称不上完美,但我确实被感动了。
可以玩成黑魂,也可以玩成忍龙。 可以刷刷刷碾压,也可以装备全脱靠技术戏耍敌人。 一路从仁王1A测走来,我现在唯一的期望就是有生之年能玩到仁王3.
一流的捏脸和动作系统就已经足够了,新增的妖反和魂核系统让难度简单了不少,不过打的爽就够了,体验全方面超越一代
捏人升级版,捏玩年
比一代简单 80来个小时2周目之后放弃
玩到后面有无聊
你若不学阴阳术,可能刮痧刮到吐? 怪堆多,投射道具少,粪
2代加了妖怪系统外和1代有什么变化吗??除了战斗动作系统外充满了平庸和缺点,地图一如既往黑漆漆的,没有设计感,有些近路就省了几步... 料大管饱(指各种素材重复利用)/剧情是我看厌的战国还是个魔幻题材,妹子也没1代的好看,但是捏脸系统更完善了。难度倒是没一代本体到dlc这么不合理,本篇boss也不难。不过太简单了,很多都一次过,人形boss凑数,本篇觉得最难的柴田胜家。
优秀的动作系统,成功的故事改编
175h
没只狼好玩,玩到一半有点没动力打了
一分打给最初的牛头鬼。其它部分全是0分。 说它类魂吧,魂的优点他真是一点也没学到。剧情极其无聊等问题就不说了,这地图真是又黑又绕,重点是探索起来没啥快感,只有晕头转向的懵逼感,很多时候要找什么不知道,要去哪里不知道,遇到机关了要怎么解密也不太清楚。刷刷刷的无聊重复掩盖了打怪的快感,过大的武器差距让上来就选错武器的玩家痛不欲生。要不是为了一百多块钱的沉没成本,我肯定在打完第一篇之后就弃了。
186小时5周目白金,大部分支线堆怪+车轮战有够恶心,比起刷刷刷和单挑深层boss还是联机更有意思。
忍龙、魂、无双、讨鬼传大荟萃。这一部确实比1好不少,BOSS设计上了一个档次。然而堆怪、怪物重复、阴间地图和刷刷乐一点都没改,武器和战技华丽又爽快,明明可以利用脱裤魔做忍龙的经验做正儿八经的战国ACT,非要套个魂的皮,最后四不像了。少堆点怪认真做ACT行不,你哪怕做成战国无双都比这个强。
部分地图非常绕,主线实际难度最难的是第一章,后期打得很爽快(小怪还是照样落命)。最后的剧情很感动,非常推荐
放假开坑//没玩过一代,94h一周目全dlc全支线,用的双刀手甲。流程长,动作系统优秀,养成系统琐碎,挺复杂的,如果要玩多周目应该是有很强的驱动力的。地图的色调大都比较暗,偷袭和堆怪是常态,获得孔雀以后体验好了不少;剧情和boss战方面不好评价,主要我战国和鬼不是很感冒。。可能我更喜欢星辰钟塔玛丽亚这种//另外,即使它给了我这么多衣服幻化,还是玩不成暖暖hhh
65h一周目,用的镰刀,比黑魂要阳间不少。虽然我也知道系统和玩法很丰富,但我真的受不来这样的苦,全程都打得很累,快感很少。绝对不会再玩这种魂类游戏了
略微比前作简单。
比起黑魂动作要素更重,武技和残心打起来很爽快。技能树系统很有特色。同样是和风,仁王我就能穿上武士重铠,扛着大锤拜年,还能耍各种花里胡哨的法术和炸弹,挺有深度的rpg系统。单论战斗部分仁王系列可以说是爆杀魂,老act厂的含金量,然而除此之外的部分忍者组完全被宫崎英高碾压。连黑魂都有人嫌难,说明大众玩家对act部分的接受度也就老滚巫师那个水平,仁王不火也很正常了
6.5。优点boss战。缺点地图稀烂,辨识度低岔路极多场景枯燥,为了设计回路而设计回路,很多根本排不上用场,反倒把路线搞得极其复杂,不带50个路标符根本不敢出门,找路比打boss难几倍,回报还低,探索半天宝箱给几个路边怪掉的量产货。难度低,过了前期烟烟罗大部分boss都5次内过,难度全靠堆怪藏怪。敌人种类重复。装备掉落多提升小,对比令人头疼。技能多实用少。系统本不复杂,硬造一堆专有名词把简单东西复杂化,增加学习成本。全程残心通关,除了按的手疼和费手柄外不知道这设计有什么意义
前三章相对于一代进步惊人,但中期逐渐暴露了一些老问题。游戏尾声的感官体验极度良好,情绪爆点一个接着一个,威廉、一代的走马灯、打大岳丸、藤吉郎的辞世诗,还有最后樱花树下无明的“跟我走吧”,所有这些调动玩家情绪的演出都集中在了主线流程最后一个半小时的流程里。玩到这里,其实我之前对这个游戏的种种嫌弃都不重要了,这一个半小时已经为这个系列画上了一个圆满的句号。仁王这个系列称不上完美,但我确实被感动了。
可以玩成黑魂,也可以玩成忍龙。 可以刷刷刷碾压,也可以装备全脱靠技术戏耍敌人。 一路从仁王1A测走来,我现在唯一的期望就是有生之年能玩到仁王3.
一流的捏脸和动作系统就已经足够了,新增的妖反和魂核系统让难度简单了不少,不过打的爽就够了,体验全方面超越一代
捏人升级版,捏玩年
比一代简单 80来个小时2周目之后放弃
玩到后面有无聊
你若不学阴阳术,可能刮痧刮到吐? 怪堆多,投射道具少,粪
2代加了妖怪系统外和1代有什么变化吗??除了战斗动作系统外充满了平庸和缺点,地图一如既往黑漆漆的,没有设计感,有些近路就省了几步... 料大管饱(指各种素材重复利用)/剧情是我看厌的战国还是个魔幻题材,妹子也没1代的好看,但是捏脸系统更完善了。难度倒是没一代本体到dlc这么不合理,本篇boss也不难。不过太简单了,很多都一次过,人形boss凑数,本篇觉得最难的柴田胜家。
优秀的动作系统,成功的故事改编
175h
没只狼好玩,玩到一半有点没动力打了
一分打给最初的牛头鬼。其它部分全是0分。 说它类魂吧,魂的优点他真是一点也没学到。剧情极其无聊等问题就不说了,这地图真是又黑又绕,重点是探索起来没啥快感,只有晕头转向的懵逼感,很多时候要找什么不知道,要去哪里不知道,遇到机关了要怎么解密也不太清楚。刷刷刷的无聊重复掩盖了打怪的快感,过大的武器差距让上来就选错武器的玩家痛不欲生。要不是为了一百多块钱的沉没成本,我肯定在打完第一篇之后就弃了。
186小时5周目白金,大部分支线堆怪+车轮战有够恶心,比起刷刷刷和单挑深层boss还是联机更有意思。