仁王2 游戏

低性能社畜 玩过 @ 2021-8-1 00:46

186小时5周目白金,大部分支线堆怪+车轮战有够恶心,比起刷刷刷和单挑深层boss还是联机更有意思。

三角测量 玩过 @ 2021-7-27 04:34

五周目不打了

西西 玩过 @ 2021-7-26 18:58

400小时打卡,真的太爽了(bgm38)

Despoiler 玩过 @ 2021-7-10 12:52

120帧真的爽到,良心移植 // 日本人总是喜欢把战败的一方丑化成鬼,(黄巢好歹还是个人) 仁王系列很好的从古代民俗传说里传承了这一点——所以下一代我们会看到滥用灵石妖怪化的裕仁被罗斯福击败吗?

白银昴星 玩过 @ 2021-6-13 19:54

如此庞大的系统平生仅见,而且一点也不冗余,软件工程的奇迹,也可能是我玩的少。战斗系统虽然复杂但逻辑清晰明确,可玩性极强,但也代表着较高的门槛。如果要入坑,开场的牛头鬼一定要好好打!这个新手指引做的是相当不错的!//好像有个说法说2是1的大型DLC?大错特错,在我看来这才是忍者组眼中仁王1该有的样子,1代是忍者组还没搞清楚方向的产物//1分扣给一些不高明的限制玩家的设计

ryuju 玩过 @ 2021-6-11 10:57

比1代简单多了。动作系统虽然内容繁多,丰富的很,但是对我来说就只有大太刀和大锤上段平A,大太刀对大型怪打伤害,大锤对等身人形怪破防处决,一招鲜。手残打法:立回→摸一下→后退。支撑通关的爽点就是:诶~~~你打不到我,诶~~~我来摸你一下。这也是我玩魂系游戏的爽点吧,当然节奏音游只狼除外。而另一个爽点是:清图,但仁王二就很难受,联网后遍地刀塚,作业式刷刀塚刷到吐。

万里小路楓 玩过 @ 2021-5-23 18:32

比1代反人类程度降低了很多,有了联机模式简单了很多,不过动作系统还是玩不懂,只能复读勉强维持生活这样

瓦洛克 玩过 @ 2021-5-6 04:45

很好地诠释了“扬长避短”,很多人说仁王没有做到在游戏性上做减法,但实际上九十九武器(改版的妖怪化基本不要想用来输出)和双BOSS战、敌人的多周目buff等方面其实已经做了一大堆减法,只是因为过于理所当然所以被视而不见了而已。未来可期。

Shd117zh 玩过 @ 2021-4-25 19:30

这地图设计建议拉出去砍死,八百里开外狙击手一枪把我点死。全程弓加枪对狙,开荒时期残心技能不全时简直弱的发指。和前代一样,阴阳术/忍术配合着上来了之后简单了许多,打boss配合盐+妖怪化甚至基本连到死,这游戏非要做成类魂游戏简直可惜这动作系统。

只眼大魔王 玩过 @ 2021-4-23 14:35

仁王2的优点在于流畅的连招和动作系统,不同的武器手感完全不一样,稚刀镰中规中矩;大太刀削精太强,好似黑魂1代关刀;机关棍削妖气顶中顶。不同的加点体验不同,在一周目过程中我洗了不知道多少次点,就为了试验伤害和技能,非常有趣。除此之外,仁王2就很拉胯了。从开始到结束全是重复怪,地图设计更是一坨狗屎,音乐和剧情完全没有存在感。武器掉落刷刷刷要素更是非常无趣。

蒼き雫 玩过 @ 2021-4-21 01:02

真的上头,真的上头,是那种pua你在游戏里像上班时一样爆肝都一时半会儿反应不过来的上头(摔手柄)但是是真的上……不,我已经累了,我悔改了,就此打住罢(bgm38)。(宫崎老贼elden ring到底什么时候出呀(哭泣)(胡言乱语))

ranger224 玩过 @ 2021-4-20 20:03

联机大佬带旅游&求生之路本体

Q 玩过 @ 2021-4-20 03:14

仁王2的剧情还有动作体验非常好,新的各种boss也相当有压迫力,第一次遇到很震撼。这一作的跑路过程相比第一代提升很多,基本不会迷路了,初见每一个关还是得打上几小时,引导互动都非常丰富,熟练几次后几分钟跑到boss门口。 探索地图最经典还是给你一个门,饶了一大圈打开,这点基本每个关卡都有。妖怪武器用的多了还会有妖怪的语音,现在的目标就是把妖怪图鉴刷满,本来是从来没有仔细了解过日本妖怪,这一作背景故

夷蹴而就 玩过 @ 2021-4-12 20:19

2月28日五周目dlc打完,开始漫长的刷刷刷和全成就之旅。 流水账一样的剧情却通过“稀人”这一系统设定跨越漫长的时光反复交织在一起,即便并不出彩也依旧有着打动人心的力量。回想起一周目时一带而过的平等院中沉睡着的封印者的遗体,竟然又有点凄凉。 最让人寂寞的莫过于游戏进行到最后的中阴之间——故人已逝,只有琴声还在悠悠地响着。 2021年4月10日全成就达成。

Nevermore 玩过 @ 2021-4-9 19:27

接近300小时通了30深层,大大超出预期的游戏。一周目优秀的魂like,多周目则是动作加刷刷刷,个人感觉这部分比暗黑3更优秀,一是轻量化了刷的部分,build很容易成型,二是动作部分起到了很好调剂作用,数值不足部分可以用操作弥补,和暗黑那样站桩刷怪,等级装备不够就绝对过不了大秘境高层比起来快乐了许多。强烈推荐用带多才多艺的build,熟练过后随心所欲的切换各种技能真是相当爽快!

不如雪糕 玩过 @ 2021-4-4 21:44

终于全成就了,这代玩家代入感我觉得是比前作要强的,特别是有了中阴之间这个新设定,能与许多在剧情里面死去的npc互动,交谈的内容大多都很有趣和补足了一些剧情,甚至还有一些特殊任务追加,当做完这些任务的时候npc都会消失,随之而来的空虚感太重了...但我挺喜欢这一点的,有种物是人非的感觉,事实上主角在剧情里也跨越了相当长的一段时光。其他方面也比一代优化了不少,我觉得是很不错的游戏

Soul 玩过 @ 2021-3-26 20:02

在一代动作的基础上又增加系统,不但不乱反而实现了进化,熟练使用武器和妖怪系统的同时也要灵活运用阴阳术和忍术。可惜地图设计和敌人配置还是不太行,地图探索方面增加善擦和魑魅算是一点优化。

风铃之息丶 玩过 @ 2021-3-24 00:34

游戏设计太恶意了,其他都还好

Amiria 玩过 @ 2021-3-23 09:53

奈落狱刷的还是蛮爽的,虽然地图设计和堆怪还是一言难尽。深层没打完,但是眼看着mhr要开了,该封盘了,摸了(补充:捏脸系统真棒,一周目放过场的时候完全沉浸在自己捏的秀千代的美貌之中,根本没留意剧情x)

伊字决 玩过 @ 2021-3-18 14:32

虽然是1代dlc4(笑),但确实不错。就是地图设计依旧烂,部分剧情设计令人无力吐槽(洗白秃子、老爹断剑、奥尔加式挡箭)