一周目很有意思 可惜二周目难度下降太多 变成配装游戏了
捏脸也太强了吧;新加的妖怪化系统玩起来真爽;很有意思、很有意思
200h奈落狱深层15,后面打不动了丨良作,可以说是一代的完全进化版。游戏的最佳体验集中在前三个周目:一周目看剧情+体验各种恶意,二周目体验ACT要素和各种流派,三周目引入一难初步培养玩家配装思路……再后期基本就是重复刷刷刷。故事是王道的兄弟戏码,我个人挺吃这一套;只是时代跨度过大导致很多事件之间的关联被稀释,每章之间衔接没有一代紧凑。
动作系统足以缓和高周目刷装备词条恩宠的枯燥感
动作游戏里最好看的捏脸游戏,捏脸游戏里最好玩的动作游戏。 我有多爱这个游戏的动作和捏脸系统,就有多恨它的地图设计。可是能让我心甘情愿被恶心,但还能打五周目却仍感觉没玩够的游戏,仁王2也是唯一一个。妖怪化系统的加入非但不让人觉得臃肿,反倒愈显浑然天成。我甚至都无法想象未来忍者组是否还做得出超越仁王2的动作系统。功在当代,利在千秋,继承于忍龙,定型于仁王,最终在二代中臻于完美的这套动作系统,不知会成为未来多少年忍者组,乃至整个市面上同类游戏的“素材库”。ACT让人热血沸腾的魅力是什么,RPG让人欲罢不能的秘密是什么,这款世代顶尖的ARPG会告诉你一切答案。
适合和朋友一起游戏,二周目速通了...实在不想五周目, 摸透了系统后变成了无双(?) 一周目前期难度是100的话..中期是60,后期...15吧。
一般,爽游。我甚至有一点点喜欢这个剧情,但也就一点点。
剧情太差,哑巴主角的演出太拖后腿,而且个人不喜欢丰臣秀吉那个死猴子,主角剧情还得和他有联系(呕)不过这游戏重点虽然不是剧情但演出那么多能不注意都不行,相比优点是自定义主角可玩性提高了点,可以捏喜欢的人物。场景稍微比一代好了些,画面用的特效和粒子效果都比一代改善不少。薙刀镰主角武器有点太强了,虽然我用双刀开荒。二代白金难度比一代友好不少。支线重复地图太多了还偷工减料,新怪物也不够多。
在一代就非常复杂的系统下, 又加了不少核心系统. 不过疯狂做加法也能做出奇怪的风味... 操作感和各种装备/技能/词条搭配很好玩, 整体体验比一代好. 缺点依旧是boss战和地图设计. 但核心gameplay真的很好玩.
這系列自始自終都是披了魂類皮的忍者外傳 然而這世道他不包裝成這樣也賣不出去 所以也別太苛刻了吧
一如既往优秀的动作系统,一如既往弱智的地图设计和怪物设计,机关棍真好玩(
虽然第一部体验一般,但后边趁打折的时候还是入了仁王2,毕竟捏脸系统真的让我手痒,开头就花了好久一共捏了13张脸...相比第一部个人感觉动作系统没啥大变化,额外多了个主角半妖设定,可以妖反妖怪化妖怪技,妖怪化就是个鸡肋,输出低得发指顶多保命用,妖反妖怪技用好了则这作躺着过,守护灵方面千眼孔雀上段影响平衡,boss战设计挺没意思的说实在,通了一周目出dlc之前先搁置了
怎么没有长篠合战
已白,新加的妖怪技能和妖反还有甩棍对斧进一步提升了战斗的流畅度,更适合飚连击的疯狗打法了,作为大型DLC来说,还是很好玩的。
71h白金 二代的boss真没意思 但好玩还是好玩的
妖怪技又完善了战斗系统,多花样快节奏,这回剧情演出超赞,bgm和场景都挺不错,结尾部分稍微支离破碎不过还行,支线新场景很少,捏脸绝赞
一代大型DLC,完善了很多一代的系统,整体来说比一代提升很多。但说实话很多地方换汤不换药,该喷的点还是没怎么改。希望下作能抛开魂的影子,做一点自己的东西。
和一相比,有了妖怪技,系统上有一定进步,但怪物设计和后期地图都没有进步,想来想去,还比1代要扣一分。
白金了 妖怪技和妖反是近身莽的安全保障,新加的镰刀用起来是真的舒服,支线一如既往的屎一样的体验,地图设计相比一代也没什么进步 剧本和演出真挺不错的
说真的,要点脸就别做三代了。如果有请给主角加个钩爪。
一周目很有意思 可惜二周目难度下降太多 变成配装游戏了
捏脸也太强了吧;新加的妖怪化系统玩起来真爽;很有意思、很有意思
200h奈落狱深层15,后面打不动了丨良作,可以说是一代的完全进化版。游戏的最佳体验集中在前三个周目:一周目看剧情+体验各种恶意,二周目体验ACT要素和各种流派,三周目引入一难初步培养玩家配装思路……再后期基本就是重复刷刷刷。故事是王道的兄弟戏码,我个人挺吃这一套;只是时代跨度过大导致很多事件之间的关联被稀释,每章之间衔接没有一代紧凑。
动作系统足以缓和高周目刷装备词条恩宠的枯燥感
动作游戏里最好看的捏脸游戏,捏脸游戏里最好玩的动作游戏。 我有多爱这个游戏的动作和捏脸系统,就有多恨它的地图设计。可是能让我心甘情愿被恶心,但还能打五周目却仍感觉没玩够的游戏,仁王2也是唯一一个。妖怪化系统的加入非但不让人觉得臃肿,反倒愈显浑然天成。我甚至都无法想象未来忍者组是否还做得出超越仁王2的动作系统。功在当代,利在千秋,继承于忍龙,定型于仁王,最终在二代中臻于完美的这套动作系统,不知会成为未来多少年忍者组,乃至整个市面上同类游戏的“素材库”。ACT让人热血沸腾的魅力是什么,RPG让人欲罢不能的秘密是什么,这款世代顶尖的ARPG会告诉你一切答案。
适合和朋友一起游戏,二周目速通了...实在不想五周目, 摸透了系统后变成了无双(?) 一周目前期难度是100的话..中期是60,后期...15吧。
一般,爽游。我甚至有一点点喜欢这个剧情,但也就一点点。
剧情太差,哑巴主角的演出太拖后腿,而且个人不喜欢丰臣秀吉那个死猴子,主角剧情还得和他有联系(呕)不过这游戏重点虽然不是剧情但演出那么多能不注意都不行,相比优点是自定义主角可玩性提高了点,可以捏喜欢的人物。场景稍微比一代好了些,画面用的特效和粒子效果都比一代改善不少。薙刀镰主角武器有点太强了,虽然我用双刀开荒。二代白金难度比一代友好不少。支线重复地图太多了还偷工减料,新怪物也不够多。
在一代就非常复杂的系统下, 又加了不少核心系统. 不过疯狂做加法也能做出奇怪的风味... 操作感和各种装备/技能/词条搭配很好玩, 整体体验比一代好. 缺点依旧是boss战和地图设计. 但核心gameplay真的很好玩.
這系列自始自終都是披了魂類皮的忍者外傳 然而這世道他不包裝成這樣也賣不出去 所以也別太苛刻了吧
一如既往优秀的动作系统,一如既往弱智的地图设计和怪物设计,机关棍真好玩(
虽然第一部体验一般,但后边趁打折的时候还是入了仁王2,毕竟捏脸系统真的让我手痒,开头就花了好久一共捏了13张脸...相比第一部个人感觉动作系统没啥大变化,额外多了个主角半妖设定,可以妖反妖怪化妖怪技,妖怪化就是个鸡肋,输出低得发指顶多保命用,妖反妖怪技用好了则这作躺着过,守护灵方面千眼孔雀上段影响平衡,boss战设计挺没意思的说实在,通了一周目出dlc之前先搁置了
怎么没有长篠合战
已白,新加的妖怪技能和妖反还有甩棍对斧进一步提升了战斗的流畅度,更适合飚连击的疯狗打法了,作为大型DLC来说,还是很好玩的。
71h白金 二代的boss真没意思 但好玩还是好玩的
妖怪技又完善了战斗系统,多花样快节奏,这回剧情演出超赞,bgm和场景都挺不错,结尾部分稍微支离破碎不过还行,支线新场景很少,捏脸绝赞
一代大型DLC,完善了很多一代的系统,整体来说比一代提升很多。但说实话很多地方换汤不换药,该喷的点还是没怎么改。希望下作能抛开魂的影子,做一点自己的东西。
和一相比,有了妖怪技,系统上有一定进步,但怪物设计和后期地图都没有进步,想来想去,还比1代要扣一分。
白金了 妖怪技和妖反是近身莽的安全保障,新加的镰刀用起来是真的舒服,支线一如既往的屎一样的体验,地图设计相比一代也没什么进步 剧本和演出真挺不错的
说真的,要点脸就别做三代了。如果有请给主角加个钩爪。