新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~
エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~
ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~
アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~
メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
这个开局就很牛逼
莱莎三部里面体验最好的,bgm很好听,演出也进步了不少。大地图探索做的比1好,战斗也是,难度方面权衡的好了很多。剧情看着多但是很多要自己去找,也属于是看完没什么印象的。
剧情别影响我炼金 啊啊啊啊啊
纯新手,趁夏促买的,上手还算简单,但是每次合成一半转去合成原料就可能蹦出剧情是有点头疼的,看完剧情忘记要合啥,跳过又没意思。解密部分不算难,不过要重复跑图。感觉适合养老玩,不适合一直死磕
55h通关主线,60h刷到白金奖杯。比起前作多了不少要素,PC端的操作也比前作舒服了不少。不过就是有些直线剧情比较水,看不下去。总的来说还是不错的
44小时通关,56小时全成就 / 剧情没有什么伏笔,直接击败最终BOSS并关闭门略显直白,显得探究手册里众人的牺牲反而没什么效果 / 地图相比上一作丰富了很多,但没有高低差标识跑图时实在很恼火 / 炼金系统难度下降很多,香精配合影响扩大,意味着做出核水晶元素就可以进入真正的炼金术士世界了
打了三十多小时,流程挺长,而且无聊,肝,没啥正反馈,想来想去还是弃了
继续沉迷搅大缸中。。。已白金!
实在缺乏玩下去的动力,以后有机会补上。
用各个散乱的小系统分化炼金用途,虽然炼金的深度进一步被冲散了,但广度的提升也能使我保持着些许新鲜感和游玩的动力
这个开局就很牛逼
莱莎三部里面体验最好的,bgm很好听,演出也进步了不少。大地图探索做的比1好,战斗也是,难度方面权衡的好了很多。剧情看着多但是很多要自己去找,也属于是看完没什么印象的。
剧情别影响我炼金 啊啊啊啊啊
纯新手,趁夏促买的,上手还算简单,但是每次合成一半转去合成原料就可能蹦出剧情是有点头疼的,看完剧情忘记要合啥,跳过又没意思。解密部分不算难,不过要重复跑图。感觉适合养老玩,不适合一直死磕
55h通关主线,60h刷到白金奖杯。比起前作多了不少要素,PC端的操作也比前作舒服了不少。不过就是有些直线剧情比较水,看不下去。总的来说还是不错的
44小时通关,56小时全成就 / 剧情没有什么伏笔,直接击败最终BOSS并关闭门略显直白,显得探究手册里众人的牺牲反而没什么效果 / 地图相比上一作丰富了很多,但没有高低差标识跑图时实在很恼火 / 炼金系统难度下降很多,香精配合影响扩大,意味着做出核水晶元素就可以进入真正的炼金术士世界了
打了三十多小时,流程挺长,而且无聊,肝,没啥正反馈,想来想去还是弃了
继续沉迷搅大缸中。。。已白金!
实在缺乏玩下去的动力,以后有机会补上。
用各个散乱的小系统分化炼金用途,虽然炼金的深度进一步被冲散了,但广度的提升也能使我保持着些许新鲜感和游玩的动力