- 中文名: 真·女神转生3:夜想曲
- 开发: アトラス
- 发行: アトラス、SEGA
- 游戏设计师: 北野誠、石田栄司(マニアクス)、金田大輔
- 音乐: 目黒将司、田崎寿子、土屋憲一
- 人物设定: 金子一馬
- 导演: 橋野桂
- 制作人: 岡田耕始
- 别名: Shin Megami Tensei III: Nocturne
- Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
- 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス
- 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション
- 真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
- Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster
- 真·女神转生III NOCTURNE HD REMASTER
- 平台: PS2
- PS4
- Nintendo Switch
- PC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2003-02-20
- 售价: 通常版 7,800円(税別)、 DX版 12,800円(税別)、 ベスト版 2,800円
- 官方网站: http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/
- http://shin-megamitensei.jp/3hd/
- 其他发行日期: 2004-08-05(Best版)
- 2004-01-29(Maniax)
- 2008-10-23(Maniax Chronicle)
- 2020-10-29(Remaster)
- 执行制作人: 原野直也;原野直也、山本純(マニアクス)
- 创意总监: 金子一馬
- 剧本: 礒貝正吾、木村央志;礒貝正吾、小森成雄、山井一千(マニアクス)
- 程序: 大山智
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Pnyuu ver.002
8天12小时前搁置 -
MoeSekaiNeko
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神田枕溪
23天8小时前在玩
《真·女神转生III-Nocturne》是一款由日本Atlus开发及发行的角色扮演游戏。Atlus社在步入第六代主机时代时为PS2开发的第二款游戏(第一款为魔剑爻)。作为女神转生系列的正传作品,距离在超级任天堂上发表的真·女神转生II的发售时间相差了几乎8年多。在继承了前作的各种元素外亦在自身进行了许多的改革,最明显的是画面由当初的主观视角变成跟随潮流的第三身视角全实时3D环境,还有独特的进化了的回合制战斗。Fami通给予了本作35/40分数(白金殿堂),但并没有为游戏带来期待中的销量。
次年Atlus推出了导演版──マニアクス(Maniax / 狂热版),新增困难模式、迷宫,Boss战斗等,还有原出自Capcom动作游戏《恶魔猎人2》的主角但丁客串演出。海外版尽管没有Maniax的副标题但其实是以这个版本为蓝本翻译的。真女神转生III是女神转生系列正传作品中第一款登陆美国的游戏,因此省略了III的集数标记,但由于游戏内容泄及了对美国人而言敏感的宗教题材而被ESRB列为18禁游戏(游戏本身倒是没含有过分卖弄色情的内容),亦导致了而后Atlus推出的女神转生续篇游戏的美国版都被ESRB清一色评为成人层游戏。欧洲PAL版游戏内除了英文外更提供了德文及法文选择,为了避免商标责任而将副标题的Nocturne(夜曲)改为Lucifer's Call(路西法的呼唤)。
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次年Atlus推出了导演版──マニアクス(Maniax / 狂热版),新增困难模式、迷宫,Boss战斗等,还有原出自Capcom动作游戏《恶魔猎人2》的主角但丁客串演出。海外版尽管没有Maniax的副标题但其实是以这个版本为蓝本翻译的。真女神转生III是女神转生系列正传作品中第一款登陆美国的游戏,因此省略了III的集数标记,但由于游戏内容泄及了对美国人而言敏感的宗教题材而被ESRB列为18禁游戏(游戏本身倒是没含有过分卖弄色情的内容),亦导致了而后Atlus推出的女神转生续篇游戏的美国版都被ESRB清一色评为成人层游戏。欧洲PAL版游戏内除了英文外更提供了德文及法文选择,为了避免商标责任而将副标题的Nocturne(夜曲)改为Lucifer's Call(路西法的呼唤)。
关联条目
- 三次元 Shin Megami Tensei 30th LIVE: Band of Shadows Concert
- 真・女神転生 30周年感謝祭 in KT Zepp Yokohama
- 其他 「真・女神転生」生誕25周年LIVE -CHAOS SIDE-
- GAME SYMPHONY JAPAN 25th CONCERT 『真・女神転生』生誕25周年祭 ‐LAW SIDE‐
- 画集 真・女神転生3 NOCTURNEマニアクス 仲魔名鑑 (The PlayStation2 BOOKS) [単行本]
- 真・女神転生3‐NOCTURNEマニアクス 公式ファンブック The Abyss of MANIAX (The PlayStation2 BOOKS) [単行本
- 其他 真・女神転生3 NOCTURNEマニアクス公式パーフェクトガイド 解明録
- 原声集 真・女神転生Ⅲ&Ⅴ アディショナル・バトルサウンドトラック
- 真・女神転生III-NOCTURNEオリジナル・サウンドトラック
- 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス サウンドトラック extra version
- 广播剧 真・女神転生III NOCTURNE ドラマCD
- 其他 真・女神転生 Rare Soundtrack & Memorial Arrangetacks
- 前传 真・女神転生II
- 续集 真・女神転生IV
试了一下merciful觉得太简单换到normal立刻硬核了起来……
一天不玩难受,玩了难受一天;游戏数值垃圾,死生都在一瞬间。//剧情感觉是写了很多但是就给你抖了一点渣,每个角色都很魔怔(虽然感觉是系列传统),玩到最后都麻了,但是脑补大家的关系挺有意思的。//游戏的美术真的很棒,完全感受到了金子在访谈里说的“几何之美”,个人也是觉得比起现在越来越写实的场景,金子追求的“抽象”“漫画风”的游戏表现更为有趣!//音乐没得说,太好听了,真3和ddast时期人声比较少的音乐反而比后面滥用人声的耐听很多。
想好了,3年内通关
就没玩完……
Crush, Mix, Burn, Repeat.
建议大部分人云这部作品
我的一款迷路模拟器
即使是二十年前的游戏,在玩过系列后续作品后再来回顾时依然能找到许多惊艳的设计,就算是内核没改动的 HD 版放在现在玩也可以说乐趣满满,许多后续作品废弃、变更的设定在本作都能得到充分体验。但原始版本受机能限制,一些底层机制在现在已经严重过时,像是被读盘动画切割成小块的大迷宫、遇敌率的暗雷战斗机制,都会影响探索体验,最后我还是切了慈悲难度去通关……
玩了5个小时弃坑。可能早期的jrpg游戏就是这样的吧,迷宫倒有点像世界树系列,又臭又长,需要不断试错;遇敌也是典型的暗雷,玩起来比较痛苦。另外游戏风格也比较精污,玩久了莫名觉得有点晕3d。如果不是真爱还是不建议玩吧。
妈妈救命,开荒好难(