难五全通,每个角色玩法都有特色,就是用的武器基本上都差不多。而且过了难五就没有玩下去的欲望了,整体还行吧。/2023.10.14
全方面超越吸血鬼幸存者的类吸血鬼幸存者游戏,装备设计和难度设计堪称rougelike的教科书,把特定装备/道具和人物/玩法深度绑定在降低操作难度的同时要求玩家有更深刻的理解
难5剩下了几个没什么兴致玩的,假装自己全通了;爽快感不如吸血鬼,但是角色的多样性做的很好,除了最开始几个有点介绍基本属性功能的角色外,基本都很有自己的特色,玩起来很有意思。数值把控不错,极强和极弱的角色很少。唯一的缺点大概就是武器不算平衡,远程太强,射程远能直接打死刚刷的怪,而且单体武器都能清全图,那群体武器和近战武器除了专属角色外就没什么玩的欲望了,导致一些角色开发着开发着索性还是接着打枪简单
类吸血鬼幸存者之上做出的创新显得锦上添花。
不错的快餐游戏,偶尔打一局还是很爽的。
女流说好玩
危险5全过了,应该能简单评价一下:虽然有很多角色,但其实玩到最后只有几种武器搭配,只是这个角色适合这样玩;一个很经典的有无key道具是两种不同体验的游戏;推荐各位玩的时候第9、10波的时候一定要发育起来,输出不够别拿会让敌人跑得快的那个道具;如果你还想打182的话,我建议SL玩,别折磨自己
简单易懂,单局时间短就是这游戏最大的优点
作者数值设计做的是真不错
好玩
上头推荐
还可以,玩过几种流派开始腻了,值回票价
上头
感觉目前最好的类吸血鬼幸存者,build丰富玩法多变
85/100 青出于蓝胜于蓝 全五级全成就就不想打开了 新人物出一个打一个
上头...//连个道具百科列表都没有
数值设置得太好了,几乎每一种玩法都能快乐
云玩家
感觉数值系统的设计比较有功力 高难度下每波失之毫厘的数值差积累成为了无可挽回的溃败; 如何在每次抉择中调整取得平衡大概就是乐趣所在// 除了成就解锁外完全没有外围养成内容 全凭自己的游戏理解进步 好
难五全通,每个角色玩法都有特色,就是用的武器基本上都差不多。而且过了难五就没有玩下去的欲望了,整体还行吧。/2023.10.14
全方面超越吸血鬼幸存者的类吸血鬼幸存者游戏,装备设计和难度设计堪称rougelike的教科书,把特定装备/道具和人物/玩法深度绑定在降低操作难度的同时要求玩家有更深刻的理解
难5剩下了几个没什么兴致玩的,假装自己全通了;爽快感不如吸血鬼,但是角色的多样性做的很好,除了最开始几个有点介绍基本属性功能的角色外,基本都很有自己的特色,玩起来很有意思。数值把控不错,极强和极弱的角色很少。唯一的缺点大概就是武器不算平衡,远程太强,射程远能直接打死刚刷的怪,而且单体武器都能清全图,那群体武器和近战武器除了专属角色外就没什么玩的欲望了,导致一些角色开发着开发着索性还是接着打枪简单
类吸血鬼幸存者之上做出的创新显得锦上添花。
不错的快餐游戏,偶尔打一局还是很爽的。
女流说好玩
危险5全过了,应该能简单评价一下:虽然有很多角色,但其实玩到最后只有几种武器搭配,只是这个角色适合这样玩;一个很经典的有无key道具是两种不同体验的游戏;推荐各位玩的时候第9、10波的时候一定要发育起来,输出不够别拿会让敌人跑得快的那个道具;如果你还想打182的话,我建议SL玩,别折磨自己
简单易懂,单局时间短就是这游戏最大的优点
作者数值设计做的是真不错
好玩
好玩
上头推荐
还可以,玩过几种流派开始腻了,值回票价
上头
感觉目前最好的类吸血鬼幸存者,build丰富玩法多变
85/100 青出于蓝胜于蓝 全五级全成就就不想打开了 新人物出一个打一个
上头...//连个道具百科列表都没有
数值设置得太好了,几乎每一种玩法都能快乐
云玩家
感觉数值系统的设计比较有功力 高难度下每波失之毫厘的数值差积累成为了无可挽回的溃败; 如何在每次抉择中调整取得平衡大概就是乐趣所在// 除了成就解锁外完全没有外围养成内容 全凭自己的游戏理解进步 好