Astrea: Six-Sided Oracles 游戏

  • 固化弦歌

    2024-5-1 21:40

    独特的血量设计带给本作有别于其他卡牌肉鸽的乐趣,精心设计各角色的美德和每名角色繁多的独特机制也极大增添可玩性。不过骰子的固有特性和游戏中偏多的随机性还是使得我这种菜鸡得经常sl,略显不快
  • 梦梦的小尾巴

    2024-4-20 21:13

  • solomon

    2024-3-13 21:57

  • KyrieL

    2024-3-9 21:55

    骰子辨识度好低//愈发觉得此类卡牌战斗爬塔肉鸽没有必要玩第二个
  • QwQ

    2024-3-2 23:19

  • 真空酱

    2024-2-29 14:23

  • 小水猪

    2024-2-28 17:53

  • 西行寺柚子

    2024-2-22 14:22

  • 酒柴

    2024-2-14 08:13

    平衡性还不错,系统用筛子代替卡牌还是有些创新性,但敌人和关卡翻来覆去就那几个,boss都没得变化,全人物打通个几次就没啥动力了...另外剧情为0也是个算不上硬伤的硬伤
  • M06hgp

    2024-2-2 13:06

  • X_Shaw

    2024-1-28 21:11

    美术不错
  • zjxkxll

    2024-1-27 21:49

    肉鸽+1
  • 心之刃

    2024-1-22 19:45

  • ABQ

    2024-1-13 02:11

  • Recall

    2024-1-7 15:32

    7.5,立于杀戮尖塔规则上的革新者。骰子机制大大增加了战斗内的随机性和可能性,抓牌是利用冒险骰子剑走偏锋,还是维持均衡步步为营,运营风格差异可以很大。此外,腐化净化机制整合了伤害与治疗资源,加之角色美德机制,大大丰富了资源利用的可能性。六名角色的游戏体验也是差异显著。然而不足之处也很明显,爬塔路线设计过于简陋;不同流派的贯通性较低,后期抓骰大概率是只能跳过。不过看开发组目前用心的状态,还是可以期待一波未来表现。
  • 无根生

    2023-12-29 20:06

  • 喵Wm

    2023-12-14 14:54

  • DesCrute

    2023-12-8 14:45

  • 孤独者们

    2023-11-28 22:31