立意重要,精彩的故事更重要。
成为主角就要有「成为主角的觉悟」,仅仅是戏份多还不够的,还要以自身的意志参与到事件中,否则就仅仅是一个线索人物而已。
以下内容不能容忍:主角嘴炮动摇敌方信心而战胜对方(除非主角明知反派有特定心理缺陷而不是瞎猜)、反派不补刀还死于话多、边战斗边解说暴露自身缺点、反派掉线坐等主角回忆爆发。
6分和7分被命名为「还行」和「推荐」,然而还行和推荐感觉差太多了。
截止2016年2月14日,网易云音乐已经听过4560首歌曲,所以就不整理之前听过的歌曲了。

历程:
认识ACGN前偶然看过《蓝兰岛漂流记》《B形H系》。
2013年4月乘着《进击的巨人》的大热认知到ACGN这个领域的存在。当时驻扎在上古卷轴吧而偶然得知这部作品。
7月,第一部自主选择观看的动画是《魔法禁书目录》。唯一读完的轻小说是旧约魔禁,新约只完成到3。
2014年并没有深入这个领域。
2015年12月入驻bangumi。因阿松的大热而认识到销量的概念。
2016年4月开始按当月新番关注作品。

id来源:Age of Empires II: Conqueror → Roreuqnoc
头像来源:帝国时代3土耳其的苏丹亲兵的贴吧手绘。
(所以帝国时代才是真爱

7分但不想推荐

2017-5-19 11:29 (+0)
1.没有官方汉化导致只能看3dm机翻,跟老滚5的书籍比codex难以理解,当然这不是游戏本身的锅。 2.战斗ai弱智化。为什么要放弃1代那么详尽的ai?破法技能不能留到有法术时使用?敌人有火抗为啥还用火系技 ... (more)

【反思】再议加代这个角色的作用,以及作品表达主题、掌控节奏感的缺陷

2016-3-19 03:32 (+24)
前几天我写了文章分析加代这个角色塑造的非常失败,但今天意识到了问题。并不是加代这个角色塑造失败,而是原作处理剧情节奏太差而导致加代这个人物存在问题。 从动画Cast表中看出,悟是单独一个页面 ... (more)

【动画】DRRR与酒在叙事上的不同

2016-3-2 23:28 (+11)
首先要明确,动画第一话和sp下集已经提出,这个故事没有开始,也没有结束。DRRR虽然也将故事拆散,但动画每一集都有一个解说者和一段主题,而整个故事背后的主线有三条:赛尔提的头,龙之峰帝人对非日常的憧憬 ... (more)

没有「心结」的人物

2016-2-11 23:21 (+9)
埼玉作为英雄没有「心结」,其他作品中的主角要么为了梦想、要么为了复仇,因为做了某件事而被贴上英雄的标签,而埼玉就是「兴趣使然的英雄」,所以在他身上不会出现黑化、质疑自己的道路选择的桥段,他就 ... (more)

/ Roreuqnoc的时间胶囊 ...more