2022-10-15
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发表了新日志:面向ff新手的,黑魔入门手册(给自家豆芽用) 火1=火炎 冰1=冰洁 火3=爆炎 冰3=冰封 火4=炽焰 冰4=冰澈 〇火1与冰1(2.0,50级) >基础知识:蓝量 法系职业的通用输出资源:法力值(俗称蓝条,MP) 咏唱魔法需要消耗蓝量;但每隔一段服务器时间(3s),会自 ...1年7月前 · web
2022-10-10
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更新了签名: 2310/5000
1年7月前 · web
2022-9-21
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更新了签名: 1942/5000
1年8月前 · web
2022-8-13
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搁置了 Fate/Grand Order 纯主线剧情第1.5部1年9月前 · mobile
2022-8-11
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在玩 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ 1800h//6.0主线从86开始无法自洽,而玩家是可以在倾听感受之余思考的,不放空大脑看就是折磨//高难内容配色阴间,小鸟演出敷衍机制完全对顶爆发期//2分给悖论,1分给雷云火苗延长,1分给三连和激情积蓄,1分给55
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
7.4 (282)
1年9月前 · web
2022-7-30
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看过 Чернобыль. Зона отчуждения Никто не вернётся прежним 1年10月前 · web
2022-7-21
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更新了签名: 864/5000
1年10月前 · web
2022-6-24
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发表了新日志:导随记录 带上大皇冠,新晋导随人,开导! 目前心态:我是导随人,我是大冤种1年11月前 · web
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更新了签名: 我导随,我是大冤种
1年11月前 · web
2022-5-30
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更新了签名: 恁能K
1年12月前 · mobile
2022-5-29
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想看 サクラダリセット
2年前 · web
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想玩 Fate/EXTRA CCC
2年前 · web
2022-5-28
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从 至黑之夜 改名为 T T
2年前 · web
2022-4-26
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从 黑魔纹 改名为 至黑之夜
2年1月前 · web
2022-4-24
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想玩 Fate/Grand Order 纯主线剧情第一部2年1月前 · web
2022-4-17
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想看 サマータイムレンダ
2年1月前 · web
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玩过 メトロイド ドレッド 全收集,只有一周目,仅供参考//强引导:密集单向门→诸多临时区域;但流程中的自由探索也因此缺乏近路,总是绝望的绕远路//判定宽松,角色响应及时,动画完整流畅。手感好//无法忍受瞄准:战斗的基础解之一,最有效的导弹,竟然需要同时控制四个按键才能使用;跳跃的前半段,包括最高点,无法进行二段跳;提升能量后敌人伤害也多,体会不到变强的感觉//非对称对抗放在银河城里,拉低平均素质,纯属浪费地图拖时间2年1月前 · web
2022-4-14
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搁置了 メトロイド ドレッド 强引导:密集的单向门切割出众多临时区域;但反过来流程中也不存在自由探索,切割严重没有近路,脱离主线的探索永远是绝望的绕远路//判定宽松,角色响应及时,动画流畅,手感好//无法忍受瞄准体验:战斗的基础解,最有效的导弹,竟然需要同时按住四个按键才能使用,乐;跳跃的前半段,包括最高点,无法进行二段跳;敌人逻辑是闪现至固定点,容易创人。战斗体验非常拉胯//非对称对抗放在银河城里,拉低平均素质,拖时间2年1月前 · mobile
2022-4-12
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在玩 メトロイド ドレッド 2d银河战士隔了那么多年依旧能保留其内核,证明了这个题材下优秀设计的长存魅力//单向门更多,流程上出现的间隔更短,引导的密度更强//流程中途不要走回头路收集,很多地方单向门走不过去必须绕路远,纯粹是折磨自己//水中似乎限制了球形态炸弹自升,第三次高度就不再提升了,维持了关卡原本的限制//主线总有那么几块毫无提示的隐藏砖,又不想查攻略//动画改的更流畅了,银河战士玩起来更赏心悦目了2年1月前 · web
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发表了新日志:藤本树的诡计:用镜头引导叙事 被藤本树的短篇《再见绘梨》中,“镜头视角对于观众认知的诱导”惊艳到了。 内含大量剧透,不是安利,是读后感。 首先提几个与叙事视角有关的作品: 漫画中的漫画:《Look Back》(藤本树) 电影中的电 ...2年1月前 · web