2022-10-15

  • 发表了新日志:面向ff新手的,黑魔入门手册(给自家豆芽用)
    火1=火炎 冰1=冰洁 火3=爆炎 冰3=冰封 火4=炽焰 冰4=冰澈 〇火1与冰1(2.0,50级) >基础知识:蓝量 法系职业的通用输出资源:法力值(俗称蓝条,MP) 咏唱魔法需要消耗蓝量;但每隔一段服务器时间(3s),会自 ...
    1年7月前 · web

2022-10-10

  • 更新了签名: 2310/5000

    1年7月前 · web

2022-9-21

  • 更新了签名: 1942/5000

    1年8月前 · web

2022-8-13

2022-8-11

2022-7-30

2022-7-21

  • 更新了签名: 864/5000

    1年10月前 · web

2022-6-24

  • 发表了新日志:导随记录
    带上大皇冠,新晋导随人,开导! 目前心态:我是导随人,我是大冤种
    1年11月前 · web
  • 更新了签名: 我导随,我是大冤种

    1年11月前 · web

2022-5-30

  • 更新了签名: 恁能K

    1年12月前 · mobile

2022-5-29

2022-5-28

  • 至黑之夜 改名为 T T

    2年前 · web

2022-4-26

  • 黑魔纹 改名为 至黑之夜

    2年1月前 · web

2022-4-24

2022-4-17

  • 想看 サマータイムレンダ

    夏日重现 サマータイムレンダ

    25话 / 2022年4月14日 / 渡辺歩 / 田中靖規(集英社ジャンプコミックス刊) / 松元美季;副人物设定:烏宏明

    7.5 (11924)

    2年1月前 · web
  • 玩过 メトロイド ドレッド
    全收集,只有一周目,仅供参考//强引导:密集单向门→诸多临时区域;但流程中的自由探索也因此缺乏近路,总是绝望的绕远路//判定宽松,角色响应及时,动画完整流畅。手感好//无法忍受瞄准:战斗的基础解之一,最有效的导弹,竟然需要同时控制四个按键才能使用;跳跃的前半段,包括最高点,无法进行二段跳;提升能量后敌人伤害也多,体会不到变强的感觉//非对称对抗放在银河城里,拉低平均素质,纯属浪费地图拖时间

    密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    #129 8.5 (448)

    2年1月前 · web

2022-4-14

  • 搁置了 メトロイド ドレッド
    强引导:密集的单向门切割出众多临时区域;但反过来流程中也不存在自由探索,切割严重没有近路,脱离主线的探索永远是绝望的绕远路//判定宽松,角色响应及时,动画流畅,手感好//无法忍受瞄准体验:战斗的基础解,最有效的导弹,竟然需要同时按住四个按键才能使用,乐;跳跃的前半段,包括最高点,无法进行二段跳;敌人逻辑是闪现至固定点,容易创人。战斗体验非常拉胯//非对称对抗放在银河城里,拉低平均素质,拖时间

    密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    #129 8.5 (448)

    2年1月前 · mobile

2022-4-12

  • 在玩 メトロイド ドレッド
    2d银河战士隔了那么多年依旧能保留其内核,证明了这个题材下优秀设计的长存魅力//单向门更多,流程上出现的间隔更短,引导的密度更强//流程中途不要走回头路收集,很多地方单向门走不过去必须绕路远,纯粹是折磨自己//水中似乎限制了球形态炸弹自升,第三次高度就不再提升了,维持了关卡原本的限制//主线总有那么几块毫无提示的隐藏砖,又不想查攻略//动画改的更流畅了,银河战士玩起来更赏心悦目了

    密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    #129 8.5 (448)

    2年1月前 · web
  • 发表了新日志:藤本树的诡计:用镜头引导叙事
    被藤本树的短篇《再见绘梨》中,“镜头视角对于观众认知的诱导”惊艳到了。 内含大量剧透,不是安利,是读后感。 首先提几个与叙事视角有关的作品: 漫画中的漫画:《Look Back》(藤本树) 电影中的电 ...
    2年1月前 · web