在路上 第五章·重生(2000年-2003年)

2021-3-31 18:38 (+0)
●2000年,游戏橘子在台湾运营韩国网络游戏《天堂》,成为台湾网络游戏市场上的霸主。 ●2001年,盛大网络在大陆运营韩国网络游戏《传奇》,成为大陆网络游戏市场上的霸主。 ●2001年,美国G.o.D.公司的四 ... (more)

在路上 第四章·幻灭(1996年-1999年)

2021-3-31 17:50 (+0)
●1996年,世界上第一款大型图形网络游戏《子午线59》问世。 ●1998年,投资400万组建的北京前导软件公司退出游戏市场,国产游戏跌入低谷。 ●1999年,中国第一款图形网络游戏《万王之王》在台湾问世。 ... (more)

在路上 第三章·成长(1992年—1995年)

2021-3-2 14:42 (+0)
第三章·成长(1992年—1995年) ●1994年,大陆自制的第一款商业游戏——《神鹰突击队》问世。 ●1995年,大宇资讯推出中文游戏的巅峰之作——《仙剑奇快传》。 ●1995年,3dfx 公司推出 Voodoo 显卡,引 ... (more)

在路上 第二章·萌芽(1985年一1991年)

2021-3-2 14:13 (+0)
第二章·萌芽(1985年一1991年) ●1985年,美国艺电与七家知名工作室签订长期发行协议,开始向中游转型。 ●1985年,大陆的第一台16位个人电脑长城0520型微机问世。 ●1986年,精讯资讯推出中国人自制的第 ... (more)

在路上 第一章·混沌(1985年以前)

2021-3-2 14:08 (+0)
第一章·混沌(1985年以前) ●1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。 ●1983年10月,华语地区第一家游戏公司——第三波文化事业股份有限公司在台湾成立。 ●1984年,邓小平同志提出“计 ... (more)

在路上 序·电脑游戏与PC游戏

2021-2-3 22:15 (+0)
编辑/大狗 [1] 至少已经有两年多的时间,曾经被众多玩家和媒体关注的中国本土游戏制作业,淡出了人们的视野。大家关心的是网易为什么每天睡觉都可以有成千上万的收入、陈天桥如何把一款烂游戏变成中 ... (more)

【剧情向攻略?】星河战士奋战篇

2021-1-22 11:50 (+0)
这是作者自己写的剧情攻略,其实可以说是小说了。 来源于《精讯电脑》第16期(1988年1月)和第17期(1988年2月)。 共19张图片。 ... (more)

乌鸦,别叫了!——祖国大陆电子游戏软件业正在起飞

2020-12-5 23:48 (+0)
本刊特稿文╱杨南征 [1] 前不久,在《电子游戏软件》(GAME集中营)月刊中登出名为《乌鸦·乌鸦·叫[https://bgm.tv/blog/299886]》的文章,使我们这群正埋头制做电子游戏节目的国内朋友们一片哗然,按 ... (more)

丧钟为谁而鸣?!

2020-12-5 14:10 (+1)
本刊评论员 [1] 三月九日,对大陆游戏业而言,是个灰色的日子。世嘉铁拳终于落下。据新闻媒体报道:此次世嘉公司在北京工商部门配合下查抄了北京最大的游戏机批​发市场和一些专卖店,共罚没四卡车价值 ... (more)

乌鸦·乌鸦·叫——该谈大陆电子游戏业了

2020-12-3 20:45 (+5)
本刊评论员 [1] 奇谈·奇谈·屁 最近几期的《电子游戏软件》连续刊登了《次世代的战争》、《次世代的冲击》等长篇大作。加上驻日记者常春先生的《年末商战》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃发展、激 ... (more)

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