2023-11-26

2023-11-25

  • 收藏了 フェルンフリーレン 2个人物
    5月5天前 · web
  • 在看 葬送のフリーレン
    荒冢一堆草末了。让我想起了时之笛林克童年时与成年后的世界的对比,也如同时之笛是历代塞尔达最悲伤的一作但又从不谈起悲伤一般,本作也散发着这种漠然但藏匿了诺大悲哀的氛围。求你了,让我在完结时补上最后那颗星。

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #28 8.6 (16170)

    5月5天前 · web
  • 看过 この素晴らしい世界に爆焔を!ぼっち・ざ・ろっく! 2 部番组
    5月5天前 · web
  • 看过 継母の連れ子が元カノだった
    ed 还不错,女主人设还可以,剧情依托屎,怎么感觉像剃须……哎呀谁啊,这不P9嘛(流汗黄豆) // 大部分剧情都是依托,人物刻画不仅脱线使得缺乏实感,更无法接受的是不同 EP 之间的表现如同精分,中段剧情整个就是整一个的整个,令人无法理解。原本挺有趣的通过回忆与当下的交织来推进叙事,结果被用作解决冲突的“机械降神”。但最后 EP11-12 水平又突然上线,人物心理刻画较为细腻、冲突及其解决也较为合理,尤其是“回忆”的运用方式可圈可点。这些都让我觉得这番和剃须还是有本质区别的,尤其是他高抬贵手让我成功度过了依托的中段,这最后一段应该是制作组给我的奖励吧,就挺呀撒西的 // EP9 开头揭榜如同 PPT 一样的运镜真的给我气笑了,服了 // 女主这个声线和黑长直真的很像月撇美兔,印象挥之不去,我要死了

    继母的拖油瓶是我的前女友 継母の連れ子が元カノだった

    12话 / 2022年7月6日 / 柳伸亮 / 紙城境介 / 佐藤勝行

    5.8 (3583)

    5月5天前 · web

2023-9-25

2023-9-24

  • 番组开发加入了 番组开发 小组
    讨论 Bangumi 第三方开发相关内容 ——— ...
    7月6天前 · web
  • 看过 お兄ちゃんはおしまい!
    因为 P 丸的 OP 和蓝粉白群表情包才引起的兴趣。不得不说,制作水准真的太高了,令人感叹。作为日常系番,自然是需要扔掉一切逻辑、叙事而去享受提供的短平快情绪价值,或者说“萌点”。正巧这番能提供的萌点很对我的胃口,尤其是美波里这个角色,所以在我这有不少加分。 如果这些萌点对不上你的胃口,那这番就比较糟糕了。角色刻画模板化。怎么刻画喜欢哥哥?简单,来一件哥哥送的东西大切着用。符号化宅这一形象,偏好用“简单易懂”的方式刻画宅形象,无法深究背后的逻辑。哥哥为什么宅?不知道,倒是变妹子后意外地有 social 力。 总而言之还是那句话,日常系、萌豚系作品就不必在意太多了,能 get 到萌点就可以看的很开心。

    别当欧尼酱了! お兄ちゃんはおしまい!

    12话 / 2023年1月5日 / 藤井慎吾 / ねことうふ(月刊ComicREX/一迅社刊) / 今村亮

    7.6 (10642)

    7月6天前 · web
  • 收藏了角色 緒山みはり
    7月6天前 · web

2023-8-19

  • 玩过 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル
    蜜一样的词句流淌,它流过了我的心里。流啊,流啊。融化了美好的词句流过周身。它好像留下了些什么,又带走了些什么。最终,它找到了出口,星星点点的离开了。却未想又模糊了眼前的词句,摇曳着将下一句美好迎送了进来。
    8月12天前 · web
  • 玩过 キャサリン・フルボディ
    你说的对,但是我喜欢 C 凯。整体游戏设计分为半夜的推箱子环节和酒吧的对话环节,两者之间使用剧情 CG 串起来,很 Atlus 的设计。游戏艺术风格也非常 Atlus,挺对个人胃口。人物设计方面我相当喜欢 C 凯的人物设计,对画女硬说男的琳我也有一些好感,但对于 K 凯我就完全不感兴趣了(纯纯个人好恶)。推箱子的游戏机制在刚上手时的确有意思,但熟悉一些定式后就有点乏味了,好在有 auto play。剧情主要探讨的是爱情与性的命题,这个命题的确相当值得讨论,而且 Full body 还加入了 LGBT 相关的内容。更有趣的是,游戏会调查玩家价值观并据此来确定游戏剧情的走向。可惜的是剧情对这个问题的讨论还是过浅,且剧情的分支点过于靠后,以至于不同的价值观对游戏人物影响的过程基本上是被忽略的。但总的来说还是值得一试。

    凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    7.2 (274)

    8月13天前 · web

2023-8-16

  • 玩过 Rusty Lake Hotel
    相对于根源来说,本作的谜题本身质量要更好。根源虽然有 33 个谜题但是形式稍微单调,相比之下本作的5个谜题就相当精致了。可惜就是太短了。

    锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    7.3 (215)

    8月16天前 · web

2023-8-15

  • 玩过 Rusty Lake: Roots
    艺术风格非常独特。随着解谜的过程推进剧情也不乏趣味。然而解谜部分谜题质量一般,确有一些有趣的谜题例如说谎者推理,然而占大多数的还是把图层比较低的东西点出来然后放到形状合适的地方。艺术风格我很喜欢背景和宣传图的古典绘画,但是游戏内的场景和人物的风格对我个人来说吸引力就相对有限了。总的来说还行,促销购入挺值的。

    锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    7.7 (227)

    8月16天前 · web
  • 正锑正锑 加为了好友
    8月16天前 · web

2023-6-6

2023-6-1

  • 玩过 Monument Valley
    十分欣赏,但确实算不上喜欢。美术风格完美且对味。但正篇的解谜稍显简单,部分旋转操作比较难受。DLC 的关卡设计上更加出色。

    纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    7.8 (1371)

    11月1天前 · web

2023-5-7

  • 玩过 とらぶるでいず
    CG 质量挺高的,人设也挺可爱,E-mote 的效果也不错。CV 声音不错,演出还行吧。剩下的都是答辩。整体剧情答辩,中翻答辩,台词设计答辩,个个都不知道是有读心术一样的还是单纯的忘了加“「」”。总之别带脑子吧。 P.S. 拔作上 Switch 可以说是相当离谱了
    11月26天前 · web

2023-5-4