2022-7-12

  • 玩过 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
    失望。感觉是吃了料理包一样的塑料感。我喜欢素晴日不是因为大段的哲思或电波文本,只是因为它讲了一个好故事。情感是抽象的表达符号,只有依附于事物才得以具现化。欲说还休,却道天凉,小学就知道是表达悲伤的诗词,但到底是何种悲伤,只有映射到具体的情境下,才能明白这首词的背调是这样一种忧愁。月色真美,是伊人心动,也可以是酌酒赏月。我想告诉你我很开心,有时再华丽的辞藻也比不上一个实在的拥抱
    1年11月前 · web

2022-5-23

2022-4-7

  • 玩过 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
    通了雪菜线,浮气线和不共戴天。觉得前两章比较好,不是很喜欢CODA
    2年2月前 · web

2022-1-13

  • 玩过 CHAOS;CHILD
    印象最深的还是准备学园祭的晚上泉理对拓留说的话“看吧,就算不去追逐事件,不去纠结什么情强情弱,像你口中说的情弱那样和大家一起度过的日子,也可以是很快乐的”。就像过去乃乃将泉理从深渊中拉出一样,现在泉理向这个因懦弱而逃走的男孩伸出了手

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #117 8.5 (3111)

    2年5月前 · web

2021-12-26

  • 发表了新日志:对结局的一点看法
    先上结论,开放性结局,有没有坠楼都说得通。 首先动画开头和结尾应该是同一场景,男主脸上绷带有两条解释: 1、单纯制作问题 2、结尾是第三视角,开头是满子视角,对男主进行了美化 动画开头满子的神情举 ...
    2年5月前 · web

2021-10-7

2021-9-29

2021-9-26

2021-1-31

  • 玩过 トリノライン
    夕梨好可爱,文本量本来就不大,日常和废话占了一大半。如果我醒过来发现自己是个机器,别人把我电源一关我就又消失了,还挺恐怖的

    トリノライン

    2017年3月31日 / PC、Nintendo Switch / 亡き妹によく似たアンドロイドや天才科学者など個性的なヒロインたちと心の交流が紡がれていくADV

    6.6 (439)

    3年4月前 · web

2020-12-10

2020-12-6

  • 玩过 ソレヨリノ前奏詩
    每个人都有察觉别人内心的能力,它可以是不幸的诅咒,也可以是能帮助他人的力量,一个人活着固然轻松,但真的好吗。青梅竹马和学姐是圣人,黑毛活在过去的执念中,紫毛线没玩。节奏偏快,很多情节没理清楚,角色张力不够,黑毛线可以再深挖一些,可惜了。

    永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    7.3 (1421)

    3年6月前 · web

2020-12-5

2020-9-21

2020-7-7

2020-3-9

  • 收藏了人物 Waffle
    4年3月前 · web

2020-2-2