昨天

  • 玩过 Trine 5: A Clockwork Conspiracy
    本作在国内声量好小,实际上是2代后最好的一代。内容量量大管饱,虽然继承了4代画风但本作的2.5D加强了纵深感,于是画面效果终于追上了2代。技能和关卡设计是值得嘉奖的,是系列以来诠释“三位一体”(人物技能的配合)最好的一次,虽然自由度上有所牺牲。剧情也是最有存在感的一次。总得来说,综合素质可以,但无论如何(结合所处环境)都称不上(如2代一般的)惊艳,8分。

    三位一体5:发条阴谋 Trine 5: A Clockwork Conspiracy

    2023年8月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Platform, Puzzle

    7.4 (11)

    1天6小时前 · web
  • 玩过 篱笆庄密闻厄命游戏 2 部游戏
    1天7小时前 · web
  • 玩过 狂瀾
    民国风+民俗元素,尤其是城隍庙、庙会等民俗文化的正面刻画我挺喜欢的(不同于市面上太多把中式民俗元素拿去做恐怖向的AVG)

    狂澜 狂瀾

    2015年4月18日 / PC、Web / 民初-奇異淒美乙女向AVG

    7.1 (18)

    1天7小时前 · web
  • 想看 秒速5センチメートル

    秒速5厘米 秒速5センチメートル

    3话 / 2007年3月3日 / 新海誠 / 西村貴世

    #254 8.0 (18185)

    1天8小时前 · web
  • 想玩 Who's Lila?

    莱拉是谁 Who's Lila?

    2022-02-24 / PC / 点击冒险AVG

    7.2 (41)

    1天9小时前 · web

2024-6-2

2024-6-1

2024-5-31

2024-5-30

2024-5-28

2024-5-26

2024-5-24

2024-5-23

  • 玩过 西暦2236年
    第一次打哲学电波作,应该是没有完全对上电波,但还是感谢作者,存在主义的理念有传达给我。TE解构GE1这个真相很意外,很不galgame,但是很在情理之中(与主旨契合),虽然我不太明白从gal的角度出发,四叶为什么deserve这个结局(也就是TE为什么之所以为TE,不能用选项来解释)。Vocal音乐很优秀,没想到如此小众的作品的音乐配置远远超过预期,bgm风格统一性不好,但意外达成了新奇的听感(这也是电波的一部分吗)。

    西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    #131 8.5 (160)

    14天6小时前 · web
  • 看过 LOST SONG
    音乐挺不错(风之理,终焉之歌惊艳,最后一集OP的轻柔变奏也不错);剧情则可以说一言难尽了: 若作为悬疑剧情番,虽然有关世界观和叙诡揭晓部分的剧情显示了很强的张力,但其他填充剧情,要么严重欠打磨使得人物动机逻辑不稳,人物形象塑造不佳,要么甚至能看出是有意设置的喜剧桥段(喜剧本身不是问题,但不应降智),这两个缺点和优秀的叙诡一起,恰恰给观众造成了混乱:我是否应该严肃对待本作的剧情?不过,若作为音乐番,音乐主题的戏剧确实有“具体逻辑不必深究,能引出歌就好”的传统,音乐作为核心,“停下来唱歌”本身也意味着剧情的让位——似乎某种意义上,悬疑剧情作和音乐作其内在就有冲突的地方?无论此结论是否成立,不改变本作是设定有余、打磨不足的可惜之作。鉴于在音乐番中用叙诡的大胆创意和音乐听得比较满意,打8分。

    失落的歌谣 LOST SONG

    12话 / 2018年3月31日 / 森田と純平 / 森田と純平 / 金子志津枝、辅:原修一・藤澤俊幸

    6.8 (1462)

    14天7小时前 · web
  • 想看 少女☆歌劇 レヴュースタァライト

    少女☆歌剧 Revue Starlight 少女☆歌劇 レヴュースタァライト

    12话 / 2018年7月12日 / 古川知宏 / ブシロード/ネルケプランニング/KINEMA CITRUS / 齊田博之

    #282 7.9 (10827)

    14天9小时前 · web

2024-5-21