2024-6-2

2024-5-30

2024-5-27

2024-5-26

  • 想玩 ラブピカルポッピー!
    11天15小时前 · mobile
  • 玩过 MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―
    剧情向优秀作品,脱离传统注重数值养成的JRPG,转向互动小说风格(说是SLG也行,音乐演奏和别的小游戏其实就是个添头)以后,表现力突破了一般的RPG Maker游戏。剧情上,有些细节荒谬而天马行空,有些对话真实如身临其境,和女仆梅卡妮可一同经历的故事、一起邂逅的陌生人或是故人,共同构成了水星霓虹灯下的一幕幕众生相。爱是世界上最强大的力量。只要有陪伴,只要继续热爱日常生活,世界毁灭也好,被困在时间轮回中也好,就没什么可怕的了。结局boss战有点难绷,还是最基本的正义必胜那一套,打破次元壁的设定在2024年看来也没有多惊艳。
    11天23小时前 · web

2024-5-25

  • 在玩 MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―
    剧情向优秀作品,脱离传统注重数值养成的JRPG,转向互动小说风格(说是SLG也行,音乐演奏其实就是个添头)以后,表现力突破了一般的RPG Maker游戏。爱是世界上最强大的力量。只要有陪伴,只要继续热爱日常生活,世界毁灭也好,被困在时间轮回中也好,就没什么可怕的了。
    12天17小时前 · web

2024-5-18

2024-5-14

  • 玩过 The Last of Us: Part II
    游戏性和手柄操作手感依旧是业界顶级。剧情大框架延续了一代的背景,本质上还是老生常谈的电车难题,是否应当牺牲一人拯救世界,围绕这个问题产生了各大势力之间的斗争,有趣的是,双女主的设定导致艾比风评被害,玩到最后才能知道事件全貌。游戏里各种回忆穿插与伏笔设置能看出来有在用心设计剧情,细节也很到位(比如艾比有恐高的设定,那么玩家操作艾比站在悬崖边上时候她会紧张到大口喘气),但是充斥着的的政治正确玩起来有一种吃了屎的感觉,lgbt、多人种、飞叶子...都末世废土了还要搞这些真的是很难绷得住,除此之外我第一次见拉cp是三个人三个人拉的,燃冬的三人配置出现一次就够震撼了,这直接来了两次给我大脑整短路了。结尾莫名其妙,复仇不彻底不如不复仇。

    最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    5.6 (466)

    23天19小时前 · web

2024-5-12

  • 在玩 The Last of Us: Part II
    游戏性和手柄操作手感依旧是业界顶级。剧情大框架延续了一代的背景,本质上还是老生常谈的电车难题,是否应当牺牲一人拯救世界,围绕这个问题产生了各大势力之间的斗争,本作主角就理所应当是论题核心的艾莉。游戏里各种回忆穿插与伏笔设置能看出来有在用心设计剧情,其实本作最大雷点并不是joe开局死的不明不白,而是随处可见的政治正确玩起来有一种吃了屎的感觉,lgbt、多人种、飞叶子...都末世废土了还要搞这些真的是很难绷得住

    最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    5.6 (466)

    26天前 · web

2024-5-6

2024-5-2

  • 看过 劇場版 SPY×FAMILY CODE: White
    合家欢,发挥稳定。对没看过动画或漫画的人不算太友好,有些非关键人物虽然只露了个脸(比如蓬蓬头、尤里),但是一点介绍没有,会造成疑惑,不过基本不影响本篇主线进展

    剧场版 间谍过家家 代号:白 劇場版 SPY×FAMILY CODE: White

    1话 / 2023年12月22日 / 片桐崇 / 遠藤達哉(集英社「少年ジャンプ+」連載) / 嶋田和晃、副人物设定:石田可奈

    6.7 (1891)

    1月5天前 · web

2024-4-30

2024-4-29

2024-4-26