2024-5-19

2024-5-12

2024-5-10

  • 想玩 Another Crab's Treasure

    蟹蟹寻宝奇遇 Another Crab's Treasure

    2024年4月25日 / PS4、PS5、Xbox One等 / A-AVG

    7.3 (15)

    14天10小时前 · web
  • 玩过 Hollow Knight
    第二次玩这款游戏,连贯的打完了。作为独立游戏体量很大,各式各样的徽章和boss。但地图这方面不算太满意,地图确实大隐藏区域确实多,但是传送和休息点是分离的而且没有回椅子的快捷方式,收集过程中腿快给我跑断了,还要考虑怎么回椅子,我选择直接用大退这种歪门邪道,总体上地图给我的感觉谈不上精巧,只能说是庞大。难度上限确实高,很多跑酷内容,玩的我手汗直冒//49h 离白金就差神居,但是二档到期了就下次再说吧^ ^

    空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    #164 8.3 (1799)

    14天10小时前 · web

2024-5-2

2024-4-30

  • 看过 ハウルの動く城
    和预想中的故事相去甚远,重点不是在移动城堡或国家战争而是在男女情,剧情也略显仓促,没有深入这个世界观有些可惜,不过好在机械作画十分美丽

    哈尔的移动城堡 ハウルの動く城

    1话 / 2004年11月20日 / 宮崎駿 / Diana Wynne Jones

    #374 7.8 (8013)

    24天7小时前 · web

2024-4-23

2024-4-21

2024-4-20

2024-4-15

2024-4-14

2024-4-13

  • 玩过 DARK SOULS
    时隔近6年,我终于把魂1的坑填上了。兜兜转转回到魂的原点,尘封的记忆开始苏醒,再一次的受到了地图设计上的震撼,浑然一体又会有意料之外的返场,我相信在初见祭祀场电梯的时候,很多玩家都会有一种恍然大悟的感觉,明白这个地图是立体的,四通八达的,记忆点鲜明的,以至于不管从哪开始,回火祭场就像回家一样熟练,多周目也能自由选择推进的方向,因为总会完成道路的闭环。在故事上,魂1留下了索拉尔 洋葱骑士这些令人深刻的npc,但到最后火祭场人去场空,死的死狂的狂,也是奠定了整个系列故事悲伤的基调,或许正是这种悲伤的结局才让角色在这个凄凉的世界中更深入人心。总的来说,魂1作为系列的基石,实在是强的过分,强到后来者,模仿者,甚至正统续作都难以超越。如果你要我说他的缺点,那大概是可见度没有三步远的巨人墓地和两步一毒三步一掉的病村了//80h 2.5周目 白金

    黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    #33 8.7 (1635)

    1月11天前 · web

2024-4-7

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    大的小的男的女的老的少的凶狠的温柔的香草社帅哥美女全都有,真是给我看爽了,光是看人物动画循环我就能下三碗饭,香草社能做出这么大体量的游戏也是十分欣慰//游戏最耐玩的点就是小队策略的编程,基本上把大部分时间都花在这上面了,小改动可以让战局发生大变化,令我印象最深的是决战时我只是换了个装备就把被秒杀的战局逆转成我秒对面的情况了。难度确实不高,有两到三个核心编队就可以平推Expert难度,难度全靠自己加//86h 戒指给了老太婆雅娜 果然还是和她感情深 白金

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (371)

    1月17天前 · web
  • 在看 夜のクラゲは泳げない

    夜晚的水母不会游泳 夜のクラゲは泳げない

    12话 / 2024年4月6日 / 竹下良平 / JELEE / 谷口淳一郎;副人设:中島千明、朱里

    7.3 (2863)

    1月17天前 · web