2024-3-22

2024-3-3

2024-2-20

2024-2-18

2023-1-28

  • 玩过 I/O
    哲学级,科幻级,非常强大的架构之下甚至每一个零件都精致地闪闪发光。对社会和青少年现象的预言和拷问,存在与意识的思考,内涵和思想发散到极致。

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #265 8.2 (555)

    1年4月前 · web

2022-6-22

  • 玩过 火树银花
    C+ 制作人员对美术的理解明显具有科班的氛围,使得作品整体的呈现效果更加类似于毫无章法地抒发自我艺术情怀而缺少阅读的体验性。但至少从演出的角度完美地契合了我对国gal的想法,以及很多对美术艺术的观点以及作品中呈现的一些巨大的社会体制下边缘情怀都让我感到很有共鸣。

    火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    7.4 (149)

    1年11月前 · web

2022-5-25

  • 玩过 NEEDY GIRL OVERDOSE
    C+ 自己打了几个结局,发现游戏就是想告诉你选任何选项,都像是踩着地雷一般很容易一炸就褪一层皮,你甚至不知道发生了什么就进入了be。云玩所有结局,就明白编剧更是想告诉你不管怎么选都会陷入困境和矛盾。 不论是游戏里的互联网民还是女主,都以符号化的形式进行一种狂欢。片段而少量的文字描写根本没有描述一个塑造良好的人物,而是通过交互的形式塑造了一个当代互联网“地雷女”符号的集合体。

    主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    7.1 (1335)

    2年前 · web
  • 玩过 暗い日曜日-Sombre Dimanche-

    黑色星期天 暗い日曜日-Sombre Dimanche-

    2009-08-23 / PC / 悪夢型殺人ビジュアルノベル

    7.6 (115)

    2年前 · web

2022-5-24

  • 更新了签名: BlackestEverBlack

    2年前 · web
  • 玩过 咎狗の血
    庞大的背景世界观却毫无展开,感情线转变生硬。稍微好评的就是严峻的节奏和贯穿始终肃杀的氛围,以及随着个人线逐渐揭开真相的层次。
    2年前 · web
  • 玩过 for elise ~エリーゼのために~
    C+ 流程非常短,打完两条线也就3h这样。 玩之前看很多评论说完成度很低,的确整个剧本没有塑造任何一个立体的形象,没有讲述完整的事件,也没有在结局给出很好的解释,更多的是只言片语之间传达出一种压抑的氛围。寒冷淡漠的灰蓝色现实的画风,如同侦探游戏一般敏感和探查的视角,所有的信息都由只言片语给出但是冷峻与充满张力地说明了发生的故事以及主角的心理状态。 于我而言剧本的逻辑还是稍显问题,不过如此短的
    2年前 · web
  • 注册成为了 Bangumi 成员
    2年前 · mobile