2023-11-12

  • 读过 別式
    爱与仇,剑与血,Q版的画风也压制不住渗透进骨子里武士的浪漫,一口气看完36话之后是长吁一口气的emo,分镜的信息量很大以至于很多地方第一遍看不太明白,再回过头看各种细节后味愈发厚重。。。尽管本作没什么明显主题,只是一部漫画版的大河剧,但如此直抒胸臆的作品,只要去感受就足够让人满足了。

    别式 別式

    36话 / 2016-12-22 / TAGRO / 講談社

    6.8 (11)

    6月25天前 · web
  • 在读 別式

    别式 別式

    36话 / 2016-12-22 / TAGRO / 講談社

    6.8 (11)

    6月25天前 · web

2023-11-7

2023-10-18

  • 搁置了 ミモザの告白
    两卷读完,属于没太大优点,但也没太大缺点的作品吧。拿了一个看起来很深刻的性别认同话题,然后在二次元的滤镜下把它解构掉,就变成了普通的高中生成长时的迷茫,主要矛盾也变成了校园欺凌和三角恋这种很普通的轻小说元素,当严肃的部分被作者用各种手段轻轻处理掉,就变成了普通的只是卖噱头的作品了。好在八目迷的行文不错,印象深刻的如第一卷汐掏出夏希手帕想擦眼泪时的小细节就很好,较能体现作者的笔力,人物塑造除了设定取巧的部分也较为自然。不过相应的剧情和剧本的设计太讨巧了,没有别出心裁的设计,行文也没有超脱轻小说佳作的范畴,还有挺大的进步空间吧。

    银荆的告白 ミモザの告白

    2021-07-21 / 八目迷 / 小学館

    7.5 (145)

    7月21天前 · web

2023-10-11

  • 看过 ノーゲーム・ノーライフ ゼロ
    在完全没看本篇,一点剧透都没碰过的情况下碰的本剧场版。大概考虑的是粉丝向所以前半一点设定都不知道的时候各种情节看得一脸懵逼地头大,但是演出太好了外带后半情绪调动非常棒点题也OK,能让我这种圈外人也能享受的作品对粉丝来说想必完全担得起他们心中的神作吧。非常经典的boy meets girl作品,或许有一天看完本篇后会再来回顾一下。

    游戏人生 零 ノーゲーム・ノーライフ ゼロ

    1话 / 2017年7月15日 / いしづかあつこ / 榎宮祐(MF文庫J 『ノーゲーム・ノーライフ』/KADOKAWA刊) / 田﨑聡

    #218 8.0 (11508)

    7月28天前 · web

2023-10-7

2023-9-28

  • 看过 アンデッドガール・マーダーファルス
    三个案子,在我看来算是前期高开中期低走后期稍微回暖吧。吸血鬼案就非常正统的推理其他元素也点到为止反而是观感最好的,宝石案突出一个不明所以全员乱斗全员都在垫结果一个都没塑造出来,狼人案理应是最有人情味儿的,但是没表现出人情的感觉,还没吸血鬼案给我的触动大,制作组想表现的东西是好的,但是受限于动画风格和原作剧情,导致部分该强调的重点一开始就偏了。就故事来看吸血鬼案和狼人案青崎明显是想写点人文的,吸血鬼案还点到为止,狼人案基本就算是主题了,甚至连犯案手法推理都是次要的,但制作组重点偏了就没太能感受到抒情和柔软的部分,只能说还是差点意思。

    不死少女 杀人笑剧 アンデッドガール・マーダーファルス

    13话 / 2023年7月5日 / 畠山守(小俣真一) / 青崎有吾「アンデッドガール・マーダーファルス」(講談社タイガ刊) / 伊藤憲子;副人设:小園菜穂、諏訪真弘

    7.3 (4169)

    8月11天前 · web

2023-9-17

  • 看过 BanG Dream! It's MyGO!!!!!
    主要的几个标签,百合/扭曲/偶像都没太感受到,平心而论,动画的素质不错,剧本演出细节情感铺垫主题阐释等等做得都挺好,几场live的感染力极佳。看完13集之后的回顾,最大的不满居然是12话后半和13话完全成了给下一季的铺垫,mygo团队故事的起承转合的合让我感觉差了不少意思。其次是制作组在表现矛盾爆发时故意做得那么用力过猛,镜头和用词以及bgm过于“典”了以至于让人在观看时有种对不成熟的青少年处刑的感觉,也是导致那么多“迫害”“扭曲怪”诞生的原因。本身故事的矛盾其实没啥太大不了的东西,无非是年轻人成长时遇到迷茫最终跨越自己难以过去的坎,从而达到和自己和解的过程,まいご的点题恰如其分,很不错很精致的工业动画。

    BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    #86 8.3 (14669)

    8月21天前 · web

2023-9-15

  • 在读 ささやくように恋を唄う
    百合姫上为数不多画得还算能看的连载,因为判子绘而常被当作隔壁murimuri代餐。剧本总之就是非常俗套,常见套路台词分镜大集合,连剧情都是。补mygo的时候想起这作也是退团拆团还搞对立来着,但这边总归倒是好理解不少,王道自有王道的理由了属于是。

    恋语轻唱 ささやくように恋を唄う

    2019-06-18 / 竹嶋えく / 一迅社

    7.3 (406)

    8月23天前 · web
  • 在看 BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    #86 8.3 (14669)

    8月23天前 · web

2023-9-3

2023-7-30

  • 玩过 Ori and the Blind Forest
    不太理解为啥会归类成类恶魔城游戏……本质是解密+跑酷(跳跃)游戏,除此之外的设计都很简单。但核心部分非常具有想象力,音乐和美术的契合度很高,跳跃的手感适应了之后也非常爽快,作为独特特的游戏设计来说已经没有进一步优化的空间了,真要鸡蛋里挑骨头的话那就是流程太短还没尽兴就结束了,存档时间11h,steam记录时间14h全通。

    精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    8.0 (1138)

    10月10天前 · web

2023-7-8

  • 玩过 心渊梦境
    全成就了再来评价一遍,各种杂七杂八的瑕疵太多以至于想安利出去都不好意思所以大家只能夸个量大管饱。有自己的风格,在做boss战上应该是类恶魔城里最用心的一批,主角后期的性能和操作感也还行,中期出海以后的探索感也很快乐。但前期性能差手感差,传送花费太高跑路太慢,美术风格不统一非常出戏,挫败感严重的探索(前期地图放一堆去不了的地方),后期全收集时任务npc乱跑还毫无提示,手柄下劈变斜下劈跳跳乐受苦严重等

    心渊梦境 心渊梦境

    2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙

    6.5 (51)

    11月2天前 · web
  • 读过 週に一度クラスメイトを買う話 ~ふたりの時間、言い訳の五千円~ (2)
    11月2天前 · web
  • 玩过 Bloodstained: Ritual of the Night
    全成就外只玩了bossrush,没碰其他花里胡哨的模式。在玩了各种各样的类恶魔城之后来玩所谓的纯正恶魔城味道还真是和想象中差距不小。没有做过头的跳跳乐,boss也比较简单,不过迷路了还没装备和碎片跨级打无血给我带来的挑战性同比其他游戏还是给我留下不小印象。整体定性应该是非常容易被大众接受的ARPG刷刷刷爽游,搓招用手柄在同类游戏里应该是最舒服的,打击感也一流。

    血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    7.5 (535)

    11月2天前 · web
  • 读过 結婚するって、本当ですか
    应该算青年漫画吧,很细水长流的感性作品,不卖肉不搞党争不搞尬的,只有水到渠成,应该算若木在神知之后给自己交的一份答卷了。

    真的要结婚吗 結婚するって、本当ですか

    110话 / 2020-08-07 / 若木民喜 / 小学館

    7.2 (139)

    11月2天前 · web

2023-7-7

2023-6-16

2023-6-12