2024-6-9

  • 玩过 鏖呪ノ嶼
    这作虽然宣传的是双主角,但实际游玩下来感觉文鸣秋藏才是最大的主角,故事的主旨也是在文鸣线里阐释清楚的,相比之下,吐月完显得有点鸡肋,反倒没什么让人记忆深刻的点
    5天10小时前 · mobile

2024-6-3

  • 玩过 新宿葬命
    怎么说呢,剧情马马虎虎,没什么让人印象深刻的点。 我想吐槽的只有一点,为什么制作组要设计这脑残一样的人物片段叙事结构的,而且每段只让角色说几句话就草草了事了,这样做导致整个故事的叙事节奏都被打乱了,碎片化的叙事对玩家的游玩体验和情绪积累而言是毁灭性的打击。最终导致原本在故事末尾时应该让玩家产生情感爆发的时候更本没有感觉,堪称败笔中的败笔

    新宿葬命 新宿葬命

    2024年5月24日 / PC / NovelGameADV

    5.6 (71)

    10天16小时前 · mobile

2024-5-15

2024-5-10

  • 抛弃了 T・Pぼん シーズン1
    不是很懂这个动画里人物的行为逻辑,既然他们承认历史上每个人的细小的行为都会对未来产生巨大的影响,换句话说每个人都与历史息息相关,但是时空巡逻队的规定又是不能救与历史息息相关的人。自己做着违反自己行为的事情,这不是自我矛盾吗?按理说时空巡逻队就不该存在,最后还不是要落在放下助人情节,尊重他人命运上。

    时光巡逻队 第一季 T・Pぼん シーズン1

    12话 / 2024年5月2日 / 安藤真裕 / 藤子・F・不二雄 / 佐藤雅弘;客串人物设定: 水畑健二、中山知世、大貫健一、紺野直幸

    6.2 (155)

    1月5天前 · web

2024-5-8

  • 在看 T・Pぼん シーズン1
    不是很懂这个动画里人物的行为逻辑,既然他们承认历史上每个人的细小的行为都会对未来产生巨大的影响,换句话说每个人都与历史息息相关,但是时空巡逻队的规定又是不能救与历史息息相关的人。自己做着违反自己行为的事情,这不是自我矛盾吗?按理说时空巡逻队就不该存在,最后还不是要落在放下助人情节,尊重他人命运上。

    时光巡逻队 第一季 T・Pぼん シーズン1

    12话 / 2024年5月2日 / 安藤真裕 / 藤子・F・不二雄 / 佐藤雅弘;客串人物设定: 水畑健二、中山知世、大貫健一、紺野直幸

    6.2 (155)

    1月7天前 · web

2024-4-26

  • 玩过 美少女万華鏡異聞 雪おんな
    ωstar学坏了,开始用盘外招蹭热度了,这让本来就味同嚼蜡的剧情更加雪上加霜,可惜了这么好的CG和原画
    1月18天前 · web

2024-4-23

2024-4-14

  • 玩过 MYTH
    整篇玩下来,一切都是剧本的安排,并没有所谓的“自由意志”,主角田边命人更像一个工具人一样被MYTH的管理员还有其“创作者”奥丁操控着,最后游戏作者也是自己给自己整糊涂了,给玩家说了一句类似“事物的意义就在于其存在本身”这句话就草草结局了,“胎动篇”更是直接太监没有了下文,颇有一种为了这蝶醋而包了这顿饺子的意味,但是念在其剧本结构实在太过优秀,所以还是比较推荐给那些剧情作爱好者的

    MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    7.8 (229)

    2月1天前 · web

2023-12-1

  • 玩过 Maggot baits
    钟表社的魅力在于无论游戏剧情前期多么重口,运用各种各样的Play刺激玩家的感官,玩家总能忍受着恶心继续推下去,但是可惜的是这一部没有做到这样的效果,就好像寸止挑战一样,这一部并没有让玩家忍到最后来射的酣畅淋漓
    6月16天前 · web

2023-11-27

  • 玩过 I/O
    一个很简单的人类抛弃肉体机械飞升的故事,非要加一大堆可有可无的设定和神话传说,推的时候感觉在看论文而非故事,体验实在太差,推完之后只感觉自己筋疲力尽,震撼是有,但是不多,佳作以上,神作有余

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #266 8.2 (565)

    6月20天前 · mobile