• 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2016-10-6

    不太中二+不太电波=有点中二和电波的脚本,即便算上配音也就700来M的小游戏,就这容量流程剧情也没啥好吐槽的,兄妹真结局还好,男主黑化结局也可以接受,而集体消除记忆的真真结局却满满的伪善感,恶心。
  • 黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣

    2006-12-18 / pc / ノベルゲーム

    2016-10-4

    战斗的广泛应用不错(尽管理论有点硬来。。。),不过前期原以为是是叛变或政治内斗云云,后来竟然变成了拯救世界真是牛头不对马嘴,剧情拖拉,战斗效果略浮夸,角色没谁喜欢的,战斗描写虽然比一般水平要高但还是脱离不了幻想战斗这个水平(看着很屌但其实没啥逻辑和道理可言),最后的happyEND(?)也是硬凑出来似的。
  • 流浪者 VAGRANTS

    2003-12-26

    2016-10-3

    第二章和第三章之间竟然跨度10年,而且一二章还好,第三章的剧情和平衡性和难度完全就是乱七八糟的了。。。= =|||
  • 箱贰伍遗体 箱弐伍遺体

    2012-09-20 / 2ch発の怖い話を題材にしたノベルゲーム

    2016-9-28

    一开始以为是抑郁系,想不到竟然是鬼故事。原本以为男主角(?)是真黑幕,然而想不到竟然只是一个路人炮灰。。。
  • 太太是惨杀少女 奥様は惨殺少女

    2007-03-30 / Win 98/NT/2000/ME/XP / ほのぼの新婚ちょびっとグロホラーAVG

    2016-9-27

    全选项都附带情妇的名字(BAD END)真是满满的恶意啊。还有带着老婆去情妇家这明摆着就是作死嘛,但是老子爱玩的就是心跳!老子逃跑和出轨的速度可是一流的!老子爬着也要逃啊!
  • 片轮少女 かたわ少女

    2012-01-04 / PC / ADV

    2016-9-21

    作为同人质量其实很不错,不过我打了两线后就实在打不下去了,尽管已汉化,但脚本看着还是很别扭,意外的日语版看着反倒更加顺畅。虽说主题是残疾,但在剧情里残疾的要素其实并不多也不重,更像是只是一个背景(至少在我打的两线里是这样),碍于文化差距,角色的心理描写有点难以共鸣,而除此之外也没啥看点了。。。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2016-9-20

    人生,梦想,爱情,倒述的方式意外的带感。
  • 催眠游戏 催眠遊戯

    2012-10-26 / PC / 催眠誘導ADV / スタッフィング

    2016-9-13

    难得的一个有技术含量的脚本啊。只是初期的理论知识还好,后期的调教(?)就难以避免的有点牵强附会了。
  • 日冕之华 vol.1 来自银河的礼物 Corona Blossom vol.1 Gift From the Galaxy

    2016-08-26 / PC / ビジュアルノベルADV

    2016-9-9 / 标签: 藤森ゆき奈

    又是一个分集gal,而且还是在很奇妙的地方就待续了。。。= =|||。。。。还有,3G的游戏竟然只卖2000yen!OvO
  • 花咲く乙女と恋の魔導書

    2011-12-22 / PC / RPG / でぼの巣製作所

    2016-9-8

    虽然游戏里没明说(不过有多处暗示),但是这作的两女主怎么看都是仰天遥望白云飘里的男主和一二号女主的女儿嘛。还有这作的男主完全没存在感,反倒是女主们和男配们的互动剧情更多,而且主人公视觉从始至终也是两女主,加上那大量的男配角,这游戏反倒更有逆后宫性质.......不过上一作的龙女儿这么纯真,这作的女儿的女儿(在个人线里)却是一个混蛋嘛,有很多时候我都想一巴掌下去替人家教教女儿啊。
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2016-9-2

    游戏开场10分钟就猜到了结局。作为一部生死观冲撞的游戏,前期日常剧情过多主题并不突出,姐妹俩的对立辩论也就只有一两次,而且最后因为男女主两人发病的原因,辩论也就此搁置。后期同居后主题更是绕回到了最初,开始纠结俩人爱情的真假,怕不怕死之类的,完全就是前后反转。关于死亡和人生的主题也挖的不够深,完全就是在骗眼泪而不是在讨论表达人生观。后期死亡的10天太拖拉,真正沉重的死亡只需简单的一句话——他死了。
  • Triangle Love -アプリコットフィズ-

    2016-08-26 / PC / ADV

    2016-8-31

    原以为是一个分集gal,想不到最后竟然突然3P结局。。。。前期写的还算蛮有韵味的,而后期就是在堆工口,而且明明是3P结局但是3P戏份和女主们间的互动却不够多。
  • 駄作:爱丽丝与克罗艾连结之日 駄作 ~アリスとクロエ、結ばれる日~

    2015-09-25 / PC / 続・バケモノの、バケモノによる、バケモノのための、ADV

    2016-8-24

  • 与冒牌碧池的恋人养成之路 ニセビッチ ~リア充ぶってもピュアで一途な幼なじみにHな子作りレッスン~

    2015-01-23 / PC / ADV

    2016-8-24

  • 偽骸のアルルーナ

    2014-07-25 / PC / <アイ>を受けとめるRPG

    2016-8-23

    游戏设计金奖——战斗需要人肉锁定和瞄准的游戏方式刚开始玩虽然有趣,但玩久了之后就会觉得麻烦,特别是在刷素材和周目轮回共通线的时候。剧情发展太过突然,没啥伏笔和承上启下可言,往往都还没有反应过来就已经结束了,而与之相对的剧情却并不接近故事核心,一直都在含糊了事(我只打了两线,剩下两线有没有直达故事核心我就不清楚了)。
  • 圣火的纹章 浄火の紋章

    2003-07-25 / PC / ADV

    2016-8-21

    虽然只是一个短篇同人,但其实写的很好,对枪斗术的各种理论分析和应用也蛮到位,只可惜实在太短,不然就可以再高点分。。。
  • イノセントバレット -the false world-

    2013-08-23 / PC / 異能力者の少女たちが“世界”賭けて戦うガンガールADV / CINEMATOGRAPH

    2016-8-21

    战斗CG还算漂亮,前期剧情也算是有看点,只可惜在前期的“入门篇”过后,剧情和战斗就开始周而复此地单调重复,最后也没有什么所谓的像样的BOSS战,个人线除了三无loli外其他的都不怎么萌。。。
  • 戦場のフォークロア ─亡国の騎士団─

    2014-04-25 / PC / リアルタイム戦術SLG

    2016-8-19

    败走结局还好,还算符合逻辑,但是分支之后的打下去的结局,有点乱写的感觉。。。
  • アリスティア・リメイン

    2016-07-29 / PC / ADV

    2016-8-16 / 标签: 正剧

    这是一部正剧,至少是把他当做正剧来写的,为此而把多余的工口回想都放在了EX里,作为正剧BGM、CG、气氛渲染都还算可以,虽然战斗CG有点少但考虑到容量也没办法,只是战斗部分多但又太过依赖特效,导致大部分战斗都很空洞。世界观和上一作塔の下のエクセルキトゥス想通,上一作的男女主角也有被提及过。然后,樱花:原本还担心我挂了之后你会很伤心,结果不是嘛,不只是春香和ルル,除此之外又泡了一大堆妹子。(笑)
  • 戦刃乙女 -マキナに宿りし心が願うは…-

    2013-07-26 / PC / 和服の少女が刀を振るうアクションRPG

    2016-8-12

    系统是仰天遥望白云飘的强化版,敌人也增加了一些新的不再是万年的老面孔,所以战斗部分没啥意见。但剧情真心是烂啊,除了女警线算是有点剧情可言,剩下的全都是男主和两基友在玩吐槽,写不出好剧本就算了,至少写个童话系的就完了吧,但又爱写大世界观。背景设定更是乱七八糟,近未来却有魔法,机器人却是和服+冷兵器。还有想走真章前期绝不能推黑长直,推了就进不了,所以想进真章你要么是圣人要么是圣(无能的)人。
  • 巢作之龙 巣作りドラゴン

    2004-06-25 / PC / SLG / ソフトハウスキャラ

    2016-8-7

    游戏虽小但可玩性高,多周目轮回没压力,防卫型的游戏我也只玩过这个,所以玩着很新鲜。不过剧本衔接差,本作的剧本几乎可以无视,女主角攻略麻烦,我也是玩了五六周目之后才搞明白是怎么捉女骑士和王女的。还有兽耳娘本应是一号女主,然而标题画面里没她却有母龙。。。
  • 神乐花莛谭 神楽花莚譚

    2015-04-24 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2016-8-3

    终于都把这破游戏打通关了!!这是我玩过的最垃圾的游戏,没有之一!作为一个战败凌辱游戏,迷宫里居然无法存档,每收一个回想就要重跑一次迷宫,返回城镇时没的保存进度,满大街乱七八糟的隐藏陷阱,重返据点后地图会重置,等级也会重置,什么都重置,就差回想没重置了,还有那傻B一样的空腹系统,弱智一般的剧情,恶心到吐的人物设定,简直连同人游戏也不如,而且这货竟然还是一个系列作!这还是我第一次(省略一万字
  • プラネット ドラゴン

    2016-06-24 / PC / 宇宙冒険運送SLG

    2016-8-1

    男主的定位很明显错了,快递叔叔很明显就不是能扯上大故事的职位,寻宝更像是顺便的,送快递才是主线,游戏的自由度虽然高,但与之相对的剧情和游戏性却不够丰富,打飞船虽然不无聊,但可以的话想加入一些个人的白刃战,故事初期设定虽然坑爹,但结尾收的不错,感觉结尾的空间旅行才更像是主线。。。
  • 怪盗夜祭 アウトベジタブルズ

    2014-06-27 / 怪盗SLG

    2016-7-26

    游戏方式挺新颖好玩的,尽管是多周目来回刷但也不会觉得无聊,剧情和结局看着也喜感,真结局甚至还有一丝的燃。不过,个人对偷东西始终不太感冒,而且无数的SL玩着实在伤神经,回想过多,实用度不高而且收集麻烦,结局攻略不明显,例如剧情上说只要干掉布偶猫一次+拿第一就能进真结局,然而在我刷了2小时后,才知道布偶猫至少是要干掉两次的,而且想拿第一某些宝物套装必需全收集齐,有些套装甚至是要从一赛季开始收集起的。。