• 戦極姫 ~戦乱の世に焔立つ~

    2008-11-20 / Windows Vista/XP/2000Professional 日本語版 / 即时战略

    2016-5-11

    不论游戏性CG或是什么别的,光看脚本,现在回看起来我觉得1代的脚本反倒是最好看最有特色的。
  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2016-5-11

    。。。。想不到以前的我竟然萌过由良,现在回想起来真是黑历史。。。= =|||。。。话说我印象最深的竟然是做章鱼烧的小游戏,当初曾经有一段时间甚至还玩上瘾了。。。
  • 鬼まり。

    2010-01-29 / PC / 依存少女们的嫉妒・修罗场AVG

    2016-5-11

    。。。。我就想吐个槽,干嘛不能出个后宫结局呢?
  • 鬼歌。 鬼うた。

    2009-06-26 / PC / 依存少女们的嫉妒・修罗场AVG

    2016-5-11

    。。。。。印象中姐线好像就只有BADEND。。。= =|||
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2016-5-11

    “比起疯子(男主),正常人的攻击性更加强。因为疯子虽然脑袋有问题,但他们并不蠢,他们知道自己的社会立场尴尬,所以如果变得有攻击性的话就只会导致他们的立场变得更尴尬更危险,所以有攻击性的疯子并不多,绝大部分的疯子为了保护自己都会收敛起自己的攻击性,倒不如说就是因为他们缺乏攻击性所以才会被逼成疯子的。”——这个故事告诉我们,正常人类才是最恐怖的生物。。。= =
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2016-5-11

    高中的时候觉得剧情的硬科幻很硬,然而看了几年科幻小说后却发现剧情里其实有不少牵强附会的地方。还有我最喜欢的竟然是男主被粉毛杀掉的结局,满满的悲情感。
  • 妹が僕を狙ってる

    2012-04-27 / PC / 危険な妹孕ませ情事AVG / ALL-TiME

    2016-5-11

    序章结尾很有味道,满满的背德和犯罪味道,然而OP过后的共通线剧情却意外的正常,这让我很失望。还有打黑长直线时金毛很有节操,原以为是一只有骨气的妹子,结果打了她线后发现她就一婊,就是一个眼红人家却又不认,吃不得葡萄就说葡萄酸,还自我感觉良好的满嘴大道理的阴险小人。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-5-10

    如果光看内容和文笔的话倒算是一个优作,然而在17年后创造出一个和17年前一模一样的场景以此来欺骗众人,这设定的硬伤实在是太大了,所以我给不了高分。。。
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2016-5-10

    。。。。很百合的百合作。。。虽然除了主角两人外其他的都不是百合。。。然后作为隐性主角的艾恩的定位让我很纠结,如果可可算是一切的见证者的话,那艾恩呢?万年备胎还是万年管家?还是万年打杂的?
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2016-5-10

    这作的评价貌似很高(?),然而实际上脚本(包括真章)的内容却很平淡朴素,然后在打真章前必须把所有个人线都打通这设定实在是无良,更糟糕的是个人线根本就没啥个人内容可言,个人线的内容都是给真章打铺垫,而真章的内容却又并不复杂,所以所有个人线的内容几乎都一样,而个人线又多,结果导致同一内容看完一遍又一遍,我真TMD佩服我竟然把这游戏全打通了。
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2016-5-10

    如果把前期中期后期拆分为3个故事或是3路线的话倒也能算是一个良作,然而硬把他们窜到一块去的话那中间的衔接就实在是太差了,导致剧情过度跳跃甚至还有点傻B。
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2016-5-10

    。。。。我印象最深的竟然是粉毛亮鼻毛给男主看的那场景。。。= =|||
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2016-5-10

    个人感觉:脚本很杂学,有着很多杂学知识,不过也正因为是杂学所以他的知识都是一知半解没啥深度且精确度不高,然后他想把所有知识都融入到游戏里并且不管这些知识之间是否会互相矛盾相配与否,所以最终出来的是像是暗黑料理一样的大杂烩的东西,乱七八糟都不知道是啥味,所以我的建议就是,还是老老实实地写脚本吧,不要依赖这些豆知识小聪明了。
  • 月光下的CARNEVALE 月光のカルネヴァーレ

    2007-01-26 / PC / ADV

    2016-5-10

    剧情又是拖拉又是伪善甚至还带点傻B,战斗又不燃又没亮点,完全就是吹嘘起来很厉害动起手来就屎一坨。原本是打算全线全通的,结果单是打了一线就耗光我的耐性了。
  • 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-

    2009-05-29 / PC / ADV / ゆずソフト

    2016-5-10

    。。。只玩了妹线,而妹线的共通线和个人线的反差之大实在让我,哼哼,了。。。
  • ITAZULOVE 在没有人烟的公园和少女孕育爱情 いたずラブ ひと気のない公園で少女と愛を育もう

    2007-08-17 / PC / 公園いたずらアドベンチャー

    2016-5-10

    。。。不知为啥竟然会有人觉得结局燃,反正我觉得结局和游戏里的女角色都很恶心(性格方面)。。。
  • 狼少女辛希雅 シンシア~Sincerely to You~

    2004-04-23 / PC / AVG

    2016-5-10

    。。。前期是狼还蛮萌的,后期变回了人反倒却不萌了,这是进化还是退化?。。。= =|||。。。还有,剧情结局模式太单一了。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2016-5-10

    只玩过一线,却也已经充满了满满的装B自恋二B伪善傻B的味道啊。。。= =|||
  • DUEL SAVIOR

    2004-10-01 (Duel Savior) / PC / ADV+アクションゲーム

    2016-5-10

    哥哥身上有那个女人的气味!我对这个世界绝望了!我要把除了我和哥哥之外的人全都杀光!!。。。。跪了OTL。。。。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2016-5-10

    超越业界10年的脚本,然而看过后却发现没啥太了不起嘛,难道是我看的时候刚好距离它发售10年了。。。?
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2016-5-10

    。。。感觉男主没啥用,最终的结局也是七七查出来的,还有进真章之前的个人线实在太多了。还有听说这作是根据魍魉之匣改编而来的,然而我看完魍魉之匣后发现两者没多大相同嘛。。。。
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2016-5-10

    就是一本剑术教科书啊。。。而且还是写的很无聊的那种。。。。
  • 尘骸魔京 塵骸魔京

    2005年6月24日 / PC / GALGAME / Nitroplus

    2016-5-10

    除了是姐控系和没妹线外,这一作还是蛮不错的。还有男主强了妹妹后再把她吃掉这场景竟然没CG实在是太太太可惜了!
  • 天使的双枪 天使ノ二挺拳銃

    2005-01-28 / PC / ADV

    2016-5-10

    。。。这一作让我见识到了女主角们究竟能有多拖油瓶还有多蠢,还有lassboss竟然没一线是男主打的,全程都是别人打的。这作塑造得最成功的不是主角方的人,反倒是敌人lassboss的那个疯子。