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命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2015-5-31
av2378848盟军战役世界纪录。av2375986苏军战役世界纪录 -
暗黑破坏神3 Diablo III
2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2015-5-11
泰瑞尔完全打了个酱油,反而B装的最厉害。佩服啊 -
意识流 意识流 / Stream of Consciousness
2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG
2015-4-9
对世界构想的发散仍值一提。我总结一下我玩过后的领悟。 1:知识可以带来预见性 2:规律+随机构建世界,随机是一种特殊的“规律,”世界的“规律”无法被探究 3:不可知论应当是当今对世界构想的哲学主流形态 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2015-4-4 / 标签: 《逻辑哲学论》
说实话,这是一部,第一部,我真正没搞明白什么玩意的作品,没读懂。我是想了很久,最后归结为sca自的自我狂欢。很多人打算在素晴日中寻找答案和解读,我也尝试去做了,结果是我得出了一个结论,即使我能给所有的剧情找到解释,人物找到评析,但是音无彩名这个“人?”是根本没有结论解释可寻,所有的一切都只是无法超越假设的猜测。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2015-3-15
说实话,剧本拥有极其可怕的高素质,况且是放眼距今十年之久前的古董级老物。如果我是在十年前玩的这部游戏的话,我可能会认为人类想象力的巅峰可能就止步于此了。然而距今十多年之后的我,依然经历了众多精品打击之后,显然已经拥有一定神作免疫力了。最后没给满分的原因,是因为我还是觉得这部剧的“科学性”已经远远大于“推理性和悬疑性”,而且其伪科学成分与科学成分相互杂糅融合让人难以分辨,在剧情上惊叹的同时在事件相关 -
晓之护卫~主角们的休息日~ 暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~
2008-12-25 / PC / お嬢様お守りADV
2015-2-5
杏子线写的这么神,为什么会在隐藏线里出现啊。这会让多少人错过遗忘啊!!!简直整体拉分啊,这种意境和感觉,秒了多少作品啊。 -
古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰
2013年8月18日 / PC / RPG
2015-1-6
剧情真的不错,比起古剑一来说,前期就铺垫超多伏笔,并且已经感受到在慢慢收回伏线,人物鲜明对话也挺有趣的,在我心中早已超越国产其他“剑系”派别了。 1月6号游戏视频阅毕,心中的绝对大作,神作一言亦可够上,已位居心中单机第一。 -
舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-
2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏
2014-12-31
有一点点资源就会拿去赌船。。。我真是够了 -
天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-
2009-05-29 / PC / ADV / ゆずソフト
2014-12-13
再也不打废萌了 -
LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社
2014-12-12
粉丝向,传教可用 -
古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭
2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG
2014-12-10
故事真是圆的极好。从榣山太子长琴起,至蓬莱太子长琴落。整条剧情的线索给人感觉是出乎意料,情理之中,在现在这个市场里,已属极为难得。几个经典的场景在通关之后仍于脑海里挥之不去。国产游戏的文化价值,就在于能在历史上将它延伸的很长。千年万年沧桑,历史的厚重常以伴随令人窒息的命运。汤显祖言:情不知所起,一往而深,生者可以死,死可以生。以此为古剑做评。 -
晓之护卫 暁の護衛
2008-03-27 / PC / AVG
2014-9-23
今天总算打完了,感觉除了麗華线之外其他线的完成度都挺高,并没有所谓的烂尾的感觉,剧本也确实写的不错,很吸引人,值得一玩 -
风色幻想5~赤月战争~ 風色幻想5~赤月戰爭~
2006-08-11(台湾)、2006-10-01(中国大陆) / PC / RSLG
2014-7-12
战斗系统也不错,剧情真是国产里我觉得最震撼,感人的作品了