• 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2021-10-11 / 标签: galgame 渡辺僚一 欺诈 轮回 伪SF

    与冬相比,本作“野心”更大但崩得更严重,稀碎的感情线、杂糅的故事结构、随便的sf设定,导致整体观感非常差。渡边想要讲一个宏大的科幻故事,却忽视了对情感的铺垫和描写(唯一有印象的是静夏线前半的拯救),导致读者很难产生共鸣。相比而言,冬滚滚牺牲了故事与设定,着笔于人物和情感,反而更加有效。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-3-27 / 标签: 奈須きのこ

    硬件水平无可挑剔,人设非常优秀,但剧本有些让人意难平。问题除了战力学无法接受(说难听点就是机械降神)、挖坑不填之外,还有一点是中期的日常太短了,像8.5章这样的内容少得可怜,这些篇章本应用来更多地塑造人物,而不是阿草刚住下来姐妹大战就开打了。(意难平的是,作者只凭借这非常有限的篇幅就立起了相当鲜明的人物形象,如果能有更丰富的内容展开,效果一定会更好)也因此,反而变成了一部更强调“氛围”的作品,实在让人有些惋惜 / 最后吐槽一句,官中的质量是真的不行(无论是繁中还是简中)
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-7-8 / 标签: 巧舟 NDS 解谜 悬疑

    在一个精致的箱庭里,这部作品可以说做到了极致,然而总感觉差一口气。身份trick揭开的时候个人并没有太多感受(或许是因为一直是以第三视点带入,主角是谁都不重要),倒是最终章那个操作有点惊喜(但也不能细想,明显是先有这个设计,再后加的红衣男那个非常突兀的设定。顺带一提,这作很多地方都有这种突兀的拼贴操作),但最后灯的身份又有些用力过猛。/ 另外有些谜题设计真的离谱,点名批评9和15章。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-2-21 / 标签: 悬疑 AVG

    补标。游戏形式上是开创性的存在,实景CG非常传神,剧本也有感人的地方。看到“陌生人”之间的命运因为“微不足道的小事”相连在一起的瞬间,真的很令人感慨。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2023-6-14 / 标签: 田中ロミオ galgame FD

    一部后劲非常大的作品,给人的醍醐味甚至远超本篇。
  • 春天的足音 はるのあしおと

    2004年7月23日 / PS2、PC / 18禁美少女ゲーム

    2024-3-11 / 标签: minori galgame

    和:质量非常高,和的人物形象非常真实复杂,也极具开创性,很多之后的作品都有其影子;很喜欢这条线对“勇气”的诠释。题外话,和可以看作一个标准的“小镇做题家”,她的烦恼、成长与改变非常值得我们参考。/ゆずき:整条线给我一种ふわふわ的感觉,飘在半空,过于意识流,作者想到哪里写到哪里,没有一条故事发展的逻辑主线,给我的感觉是“两人从相遇到决定分别,不该做的都做了,该做的都没做,人物也没有成长”,因此最后的转变显得太过都合。题外话,这条线从人设到氛围明显是ef千寻线的原型。/智夏:节奏比悠线好,但人物塑造的问题仍然存在,男主的心境变化仍然突兀 / 悠:后半段探讨的主题很有意思,但作者的笔力不足以支撑人物弧光,导致男主和悠的形象双双崩坏(甚至不如教导主任刻画的好)/ 不愧是minori,只有两句台词的场景都给了CG,每条线有专属ED,ED里面还有剧情
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-10-12 / 标签: galgame Ever17 打越鋼太郎

    补标。把galgame这一体裁运用到极致的作品。只可惜打越之后也再没能超越当时的自己。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-6-14 / 标签: 田中ロミオ galgame