• New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2012-6-5 / 标签: 任天堂

    吃老本系列横版当前的最新作
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2012-6-5 / 标签: 恶魔城

    BGM很棒 系统还是那样 刷子城
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2012-6-5 / 标签: falcom

    让我明白falcon是啥的游戏 可惜这作跑路太烦了而且特别需要刷
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2012-6-5 / 标签: RPGMaker

    BGM 剧情都非常棒 可以拍电影了 扣分原因结局过于想为继续商业化做铺垫
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2012-6-5 / 标签: KID

    接触的第一作MO 至今gal除了MO系列一律无视
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2012-6-5 / 标签: falcom

    这游戏我玩了20周目
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2012-6-5 / 标签: nintendo

    简单 欢乐
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2012-6-5 / 标签: falcom

    感觉没有以前的YS好尤其BOSS打的太久了 而且第一个BOSS感觉最难
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2012-6-5 / 标签: 任天堂

    游戏设计的标杆 尤其是刷子游戏真该学习下马银是怎么刷的
  • 双星物语Ⅱ ZWEI II

    2008-09-25 / PC / ARPG

    2012-6-5 / 标签: falcom

    玩了2次 不如YS爽快也没有ED感人 不过画面挺不错
  • 马里奥赛车DS マリオカートDS

    2005年11月14日 / NDS / RAC

    2012-6-5 / 标签: NDS 任天堂

    当年玩的很欢乐的游戏 马车一直最爱
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2012-6-5 / 标签: Capcom

    这游戏对未来的动作游戏影响巨大 是一代标杆 9分
  • 洛奇 마비노기

    2004年6月22日 / PC / MMORPG

    2012-6-5 / 标签: 洛奇

    早期的社区化概念游戏 战斗系统等各种创新 影响了未来网游发展 给9分
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2012-6-5 / 标签: falcom

    音乐超强 特效碉堡 剧本稍微弱了点
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2012-6-5 / 标签: 恶魔城

    恶魔城掌机最强作 不为过吧
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2012-6-5 / 标签: 独立游戏

    一个人5年制作 向作者致敬而且游戏很强大 为独立游戏的发展做出了巨大的贡献 9分
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2012-6-5 / 标签: falcom

    作为F社脑残粉我也只愿意给7分 首先BGM完全没有以前强了 然后PSP的画面实在看不动 最后剧本感觉还没有起伏 主角光环严重
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2012-6-5 / 标签: 神作 任天堂

    很少有愿意评价超过8分的这个给9分是因为游戏方式太赞了 独一无二的设计 而且真的能让玩的人都感到快乐 节奏天国目前3作里最强的一作
  • 塞尔达传说:幻影沙漏 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

    2007年6月23日 / NDS / AAVG / 任天堂

    2012-6-5 / 标签: 任天堂

    操作很特别 难度比较合适 但是觉得谈不上神作
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2012-6-5 / 标签: 奎爷

    这系列游戏的表现 如果我评价当今游戏最高也不为过
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2012-6-5 / 标签: 塞尔达

    交给capcom外包的作品 但是素质还是超高
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2012-6-5 / 标签: 任天堂

    没有评10分 这作缺点还是有点多 特别是第八关感觉设计的有点不好
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2012-6-5 / 标签: 东方Project

    个人认为东方系列系统最强作 难度最到位作
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2012-6-5 / 标签: 恶魔城

    恶魔城最高 !游戏后期数值设计有问题