• 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-1-2

    以往FF14都是优秀的剧情拯救平淡的演出,6.0反过来了……说实话6.x的剧情让我有点想再扣2分,但想了想6.0后期的煽情演出确实给我煽到了,好吧我原谅你了。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-1-2

    不管是玩法设计还是剧情都是FF14历代大版本的巅峰,我跑完全部职能任务的唯一目的就是为了多看点暗之战士小队的剧情。个人对剧情唯一一点不满是5.x小艾同学的塑造有点匮乏,6.x才补是不是有点晚了……
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-1-2

    FF14游戏设计的分水岭,玩法上毫无疑问好评,但剧情我只能说一般,一个民族与国家的解放这种题材过于宏大,但剧本和演出水平又跟不上,然后还同时描写阿拉米格和多玛两个国家,以至于让人感觉不管是过程还是结尾都非常潦草。
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-1-2

    虽然演出还是一如既往的穷,但我是真的喜欢伊修加德主城的BGM(以至于死活要买雪都的房),还有伊塞勒大师兄和阿尔菲诺一起去见圣龙的那段旅途,被别的玩家提及最多的那几段剧情我反倒心情很平静。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-1-2

    2.0更多承担的还是新手教程+铺设定的功能,所以剧情就没啥好说的。但2.x剧情实在是太过刻意,经典光之战士你为什么只是看着,以至于我直到5.0都感觉光之战士对拂晓来说只是个客客气气的外人。
  • 星空 Starfield

    2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios

    2023-9-23 / 标签: Bethesda 太空 开放世界 RPG

    游戏本身体验其实还行,但主线剧情实在是太不科幻和星空了,虽然我知道贝赛的游戏里主线只是为了串联起地图,但在一个太空科幻的世界观下搞收集神器这一套未免也太过敷衍