ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

  • 中文名: 最终幻想14 重生之境
  • 开发: スクウェア・エニックス
  • 发行: 盛趣游戏スクウェア・エニックス
  • 遊戲設計師: 松井聡彦
  • 剧本: 前廣和豊
  • 美工: 吉田明彦
  • 音乐: 祖堅正慶植松伸夫
  • 主题歌作曲: 植松伸夫
  • 主题歌作词: Michael-Christopher Koji Fox佐藤弥詠子
  • 主题歌演出: Susan Calloway
  • 导演: 吉田直樹
  • 制作总指挥: 吉田直樹
  • 别名: FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア
  • FINAL FANTASY XIV A REALM REBORN
  • ファイナルファンタジーフォーティーン しんせいエオルゼア
  • Final Fantasy XIV 新生艾奧傑亞
  • FF14 ARR
  • FF14 2.0
  • 平台: PC
  • Mac OS
  • PS3
  • PS4
  • PS5
  • 游戏类型: MMORPG
  • 游戏引擎: Crystal Tools
  • 游玩人数: 多人在线
  • 发行日期: 2013年8月27日 (日本)
  • 售价: 3,300円(税込) PS3版
  • 3,990円(税込) PC版
  • 3,394円(税込) PS4版
  • 官方网站: https://jp.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/
  • http://ff.sdo.com/date/na/world/index.html#!/what
  • 其他发行日期: 2014年4月14日(PS4)
  • 2014年8月25日(PC 中国大陆)

谁玩这部游戏?

/ 26人想玩 / 403人玩过 / 89人在玩 / 12人搁置 / 20人抛弃
神々に愛されし地、エオルゼア――
冒険の舞台となるこの大地を支える
水と緑の惑星「ハイデリン」の奥底には、
すべての命の源たる母なるクリスタルが眠るという。

まどろみの中で、あなたは聞く。
「マザークリスタル」の囁きを……
それが世界を救う旅の第一歩となる。

汝の旅路に幸あれ、冒険者にクリスタルの導きあらんことを……。


すべての生命の源たるエーテルたゆたうこの蒼き星は、
悠久の時のなかで数多の命を育んできた。

しかし、今、母なる星は深く傷つき、暗き死の淵に飲み込まれんとしている。

“ハイデリン”に光をもたらす者……
エーテルの結晶たる“クリスタル”が囁く声に導かれ、ひとりの冒険者が、歩み始める。

これは、あなたとクリスタルが紡ぐ新たなる冒険の物語。


世界最大の大陸“三大州”の西端……
アルデナード小大陸と周辺の島々は、歴史的に“エオルゼア”と呼ばれる文化圏を形成してきた。
北には風雪吹きすさぶ高山地帯、南には荒涼たる砂漠地帯……
その環境はあまりにも厳しいが、大地に流れる濃いエーテルと、豊かなクリスタル鉱脈は、人々や魔物を惹きつけて止まない。
この厳しくも生命あふれる地で、人々は繁栄の時代「星暦」と、
衰亡の時代「霊災」を繰り返し、歴史という名の足跡を刻んできた。
そして今、世界は七度目の衰亡の時代、
すなわち「第七霊災」を迎えた……。
東方からの“ガレマール帝国”の侵攻……
土着の蛮族による、この世ならざる者“蛮神”の召喚……
迫り来る脅威からエオルゼアを救う者は、現れるのだろうか。


冒険者冒険者報酬を求め、あるいは名誉を求め、危険な任務と冒険に身を投じる者たち。

今をさかのぼること十余年、さる傭兵隊長が仲間を募り互助組織を立ち上げたとき、
「冒険者ギルド」の看板を掲げたことで、その名は広まった。

エオルゼア諸都市に設置された「冒険者ギルド」の窓口には、
力こそが物を言う魔物討伐から、繊細な職人技が求められる手仕事まで、
今日も多種多様な依頼が、都市民から寄せられる。

「冒険者」として歩み始めたあなたは、エオルゼアの地で、何を成し遂げるのだろうか?
その選択は、あなたの手に委ねられている。

-

海德林——一颗被水晶之光赐福,充满活力的星球。

在蔚蓝大海的围绕下,三大洲的最西端环抱着被众神所祝福,由英雄所缔造的国度。她的名字……艾欧泽亚。

你的故事就将在这里展开。在所有生命的来源——母水晶的召唤下,你将踏上探险之路,将这个国度从永恒黑暗的威胁下解救出来。

自古以来,这颗翠绿的星球上已经诞生了无数的生命。
但如今丑恶的伤疤已显露,大地将陷入死亡和黑暗的无底深渊中。
你就是将希望之光带到海德林星球上的人……
你就是将听从以太之光的轻声细语,将承担「冒险者」之责任的人。
这就是你的旅程——一段将长久传唱的故事。

艾欧泽亚由三大洲最西端的阿尔迪纳德大陆和周围的岛屿所组成,在历史上曾是好几个独特文明的起源地。
艾欧泽亚的北部是高耸入云的群山,峰顶寒风呼啸,南部则是一大片炽热无情的沙漠。
但是这些荒凉的土地对人和怪兽却有巨大的吸引力,因为这里有宽广深厚的以太洪流,还有充满能量水晶的丰富矿脉。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。
第一灵灾终结了众神的时代,而在第一星历开启了凡人的时代之后,又发生了六次毁灭性的灵灾。
这六次灵灾都各自带有六种元素中某一种元素的特点。因为每一种元素特点都已在过去的灾难中出现过,所以众人认为现在的星历将永久持续下去。
但是在神历记第七节预言中,梅萨亚预测了不幸的未来。「第六之阳」,或者说第六星历将要结束,而「第七之月」——第七灵灾的阴影将降临在这片大陆上。

冒险者的一生是追逐命运和声望的一生。冒险者牺牲自己来追求潜藏的危险和光荣。只有最无畏的灵魂才能踏上无尽探索的旅途。

只是在近十年中,「冒险者」这个词在艾欧泽亚才开始广泛流传。随着风息年代的到来,一个无所事事的著名雇佣兵头目招募了一群可靠的伙伴。他们共同组成了一个行会,志在帮助艾欧泽亚的普通人。

在毫不起眼的行会小屋外面,他们挂出了所有人都看得见的招牌——冒险者行会。

自此之后冒险者行会四处开花,如今在艾欧泽亚的各个王国中均有分部。
艾欧泽亚人来这里提出各种请求和任务,冒险者则接受任务,不论是消灭为害乡间的邪恶野兽,还是借助大师的工艺制造优质商品。

冒险者,什么样的伟大征途在等着你呢?
more...

收藏盒

7.1 推荐
Bangumi Game Ranked:#3258

角色介绍

更多角色 »

评论

(伪)豆芽记录!重生之我是平原母肥!

by T T 2022-11-5 05:09 (+14)
前期提要:被绝亚队的进度折磨(压不掉第二次拍地板,7个cd还不能稳定见p1麻将),队长也不怎么有意优化短板,所以找了替补后退队了。 正好打狒也快一周年了,不如开个小号重温主线,顺便还可以换个体型玩玩。 事先声明:不会装豆芽欺骗他人感情,不会进入新人频道。同服亲友得 ... (more)

豆芽记录!从零开始的FF14之旅(国服)

by T T 2021-11-10 03:03 (+17)
第一次玩MMORPG,收获颇多,打算留档纪念 2.0记录 3.0记录[https://bgm.tv/blog/306888] 4.0记录[https://bgm.tv/blog/307001] 5.0记录[https://bgm.tv/blog/307174] (more)

FF14里那些委托文有点意思的生产采集理符

by 常夜 2021-1-6 19:40 (+0)
首发于我自己的微博[https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404437901306888506],过了一年才发来BGM备份。 所有原文信息来自FF14灰机中文维基[https://ff14.huijiwiki.com/wiki/%E7%90%86%E7%AC%A6%E6%A3%80%E7%B4%A2%E5%99%A8]。 因N个词触发了班固米广 ... (more)

魔大戦の傷跡 ~腐敗遺跡 古アムダプール市街~

by 无载 2020-12-26 00:45 (+13)
腐坏的城市又下起了孢子雪…… 就这样站在空无一人的、破碎的城市之中,脑海中没有关于过去的任何记忆……(然而胸口的这份悲伤是从何而来?) 栖身在孢衣之中、自称女衣蛾的纯白少女,降临在我的面前。她说希望结一个最好的茧,长出比别的女衣蛾更美丽的翅膀。 一起越过 ... (more)

FF14豆芽入坑记录

by 橘花 梨樹 2020-3-18 18:33 (+0)
本人年近30,从一颗豆芽做起。 职业是找了个测试告诉我适合召唤师。 种族也是找了个测试告诉我要么沙漠肥,要么暗精。 果断暗精,我可不玩Q版角色,女暗精走起。 于是初始造型: (好像不是你们想象中的暗精。) 玩一段时间发现种族没选错,猫女兔女龙女都不是我喜欢的感觉, ... (more)

讨论版

有没有国际服玩家? orange 6 replies 2015-4-3
 更多讨论 »

吐槽箱

芷菲 @ 2022-11-23 13:11

年轻人认真玩的第一款mmo

Mumestar @ 2022-10-18 13:57

以实际体验来讲,又臭又长,还是主要立起来了人物,玩2.0真的是闭着眼睛玩的,太长了。

Emily ω Bear @ 2022-9-19 10:35

2021.1-2022.3 跑路游戏,断断续续玩了好几个月都只有30级,剧情基本上忘完了,新手啥都不懂的情况下就被迫跑去和做每日的老玩家打本,属实是官方劝退。//这套战斗系统还是相当好玩的,要是开服两三年时候就玩的话,体验或许好一倍。

pad @ 2022-9-15 12:34

跑腿给我跑吐了 还有一大堆无意义任务

折扣 @ 2022-9-11 15:53

“这不是快餐游戏,要费很长时间才能玩的开心”,可操作的复杂性,任务的机械化,无休无止的跑图,注定了无法耐心有氛围的融入其中,剧情对我个人来讲也很没劲。多人团队合作的形式对社恐来说也不友好,开局“去看看教程”,毫无自由度可言,更像是一种硬性而无聊的考试,而不是“游戏”。而以单机形式来玩,它又不够刺激,不够有心意,奖励机制的不合理导致完全没有成就感,不过是一个很假大空的游戏罢了。

limbo @ 2022-9-2 10:47

国服认真玩了一波

PSYCHEDELIC @ 2022-8-25 18:09

|补|一个奇迹。因为换过几次区服和角色,2.0主线跑过很多次,虽然很冗长但慢慢来的体验还好。

玄枝 @ 2022-7-27 02:21

如果回过头重新玩2.0可能不至于那么无聊和迷惑,但错就错在它是游戏最开始的剧情,玩家在一无所知的情况下就被一大堆看上去不明所以的琐事填满——虽然这也是弥补1.0无奈之举。

守墓人与猫 @ 2022-7-22 09:36

补标。2014年玩过最初始的国服2.1版本,后面4.X回坑重玩了一次,我个人觉得这个大版本的内容还算是扎实,剧情上其实也很不错,作为一个英雄的冒险谭的开端没有那么的精彩但是挺合适的,不过早期有非常多的跑腿任务,甚至有两个NPC站得不远让你传话这种,虽然在后面主线改版后有所好转,加上有了沙之家传送券,变得更为轻松了。6.1版本对南方堡动画城改版后,更加有了决战的样子,适当的拉高了一点评价。

清语 @ 2022-7-8 03:54

无聊,但不恶心人

更多吐槽 »