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雨血前传:蜃楼
2013年1月15日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 横版动作游戏
2013-1-28
系统虽然简单但是实现的不错,手感扎实。风格很好,还有ost相当棒 -
零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~
2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险
2023-3-21
老牌小众系列跟不上时代的挣扎脱力感已经尽显无余了 -
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魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2015-10-11
一种蘑菇式的陈词滥调...不过各个意味上还是挺感动的 -
如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者
2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG
2019-7-14
系列游戏性的集大成,内容塞爆。在给干架搭舞台和演出上做的很称职,雪中的神室町很美。 -
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如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの
2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG
2019-1-20
从本作开始剧情基本上走上横山自我膨胀之路,游戏性倒是重回正轨。 -
人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。
2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2017-1-3
大口大口吃 -
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2020-1-21
恶臭不堪。所谓革新究竟是系列游戏性陷入死局后的背水一战,还是换汤不换药的死马当活马医呢?既然这个引入场地空间要素试图仿真原本战斗体验的指令制回合战斗并不能提供更多的乐趣,那它的存在价值是什么?胡逼动画的短暂新鲜感过后只有无尽的拖沓重复,还对boss演出造成了毁灭性的打击。那么十数年原地踏步的沙盘地图支线小游戏真的配和当代RPG同台竞技吗? -
人中之龙8 龍が如く8
2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-2-19
走进死胡同的角色与故事,毫无魅力的夏威夷,没有灵魂的人中之龙