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荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2024-3-14 / 标签: 开放世界 荒野大镖客 西部 神作 PS4 单机 RPG
以前ps端玩了两百多小时,非常沉浸,打猎,抓马,跑图,看风景,做支线,随机事件等等,一开始还不太玩得下去,出了雪山之后就好玩起来了,r星玩的最长的游戏,或许亚瑟并不是一味好人,但在鹿结局的最后完成了自己的救赎,普通人又何尝不一样 -
最终幻想7 ファイナルファンタジーVII
1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG
2024-3-14 / 标签: 爱丽丝 SQUARE 克劳德 FF7 RPG 神作 ff
老ff真正意义上的3d革新作品,完成度非常之高,带我入坑ff的作品,意义重大,完全展现了ps1机能的时代大作。 -
精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2024-3-14 / 标签: 时间与空间 钻石 口袋妖怪 RPG
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勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト
1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG
2024-4-15 / 标签: RPG FC 勇者斗恶龙 鳥山明 DQ
将近四十年前的游戏,如今游玩起来还是有些许坐牢,但一堆游戏里的设计和玩法,都奠定了之后jrpg玩法百花齐放的基础,移植版相较于3ds版,更为坐牢,在墓地刷了一个小时经验才到3ds正常流程的等级,但移植版削了遇敌率,不是一件好事,游戏还是有些难度。 -
最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII
1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG
2024-3-14 / 标签: 最终幻想 王菲 RPG SQUARE 神CG
国内知名度挺高的,是因为王菲唱的主题曲,这作风格不是很喜欢,但开场cg也是帅到我了,利诺亚也是野村的白月光,战斗动态难度设计非常失败,等级越高越难受 -
勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG
2024-3-14 / 标签: 勇者斗恶龙 RPG
dq剧情最好的一作 -
北欧女神 ヴァルキリープロファイル
1999年12月22日 / PS / ARPG
2024-3-19 / 标签: PSP 北欧女神 蕾娜斯 RPG SquareEnix
战斗系统不错,美术风格很喜欢,迷宫有些坐牢,亚琉哲人物设计还参考过格斯,怪不得这么眼熟。 -
苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~
2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG
2024-3-14 / 标签: PSV 繁体中文版 RPG
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勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG
2024-4-15 / 标签: RPG DQ 鳥山明 1987
作为dq系列第二作,洛特三部曲最后的时间线,加入了两个新角色(职业),但遇敌率增加,怪物变成群怪出现,1还是单怪,遇敌率高玩这游戏真的略显坐牢。 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2024-3-14 / 标签: RPG 最终幻想3 FF3 SquareEnix
奠定后续基础的一代,剧情很简单,传统的光之战士打败boss拯救世界的故事 -
妖怪手表4 我们仰望同一片天空 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている
2019年6月20日 / PS4(++)、Nintendo Switch(ぼく空、++) / RPG
2024-3-16 / 标签: RPG PS4
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异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2024-3-14 / 标签: RPG 异度装甲 高橋哲哉 圣经 Xenogears 科幻 光田康典 史克威尔
高桥倾尽毕生所学做出来的作品,塞的内容很多,b盘经费不足,导致剧情发展变成ppt形式演出,这就是断崖一般的体验,高桥的想法和表达的内容是好的,只是我觉得根本就不适合塞游戏里,做成动画像eva那样,做尽进游戏里怎么都透露着一股失败的意味,b盘一大堆剧情经过直接缩水,给你交代一堆杂七杂八的东西,科学,多人格,爱情,圣母,神,外星生命体,人类起源,到最后一大堆圣经内容,我想说你要表达做成动画,这游戏为什么被称为神作?,难道不是b盘从头到尾都是“神”“神”“神”和“人”“人”“人”有意义吗?,想表达独特的哲学可以出书,塞游戏里就是失败,倒不是说不给塞,主要是看到都烦了,因为出现的太多了,神叨叨的作品,这就叫神作,游戏性很低,蹩脚的跳跃设计和迷宫,游玩过程中实在很难受,战斗系统设计很新颖,武术系统添了许多色彩,我很喜欢武技设计,b盘体验很糟糕,实在给不了高分, -
龙珠改:赛亚人来袭 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
2009年4月29日 / NDS / RPG
2024-3-15 / 标签: RPG NDS 龙珠 回合制
像素卡通风格我很喜欢,角色的大招做的很好 -
最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG
2024-3-14 / 标签: FF13 坂本真绫 一本道 PS3 RPG
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最终幻想4 月之归还 ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還
2008年2月18日(Mobile) / Mobile、Wii、PSP / RPG
2024-3-14 / 标签: RPG 最终幻想 天野喜孝 植松伸夫 ff
遇敌率高的离谱,严重卖家秀和买家秀(cg和实机),迷宫做的很折磨人。 -
刀剑神域:无限瞬间 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-
2013年03月14日 / PSP / この一瞬を君と生きるRPG
2024-3-15 / 标签: PSP 刀剑神域 RPG 轻小说改 ARPG
这么大便的游戏,竟然是我玩过的第一部sao? -
最终幻想2 ファイナルファンタジーII
1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG
2024-3-14 / 标签: FF2 RPG 最终幻想
ff2当初拿奖最多的一部ff,天野喜孝的美术如今看来也不过时
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