• 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2023-9-16 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 狂气 OP欺诈 FlyingShine 烂户口 GAL S.M.L 汉化 PC 2004 R18 气氛 ADV 乙女向你妹啊

    Carnival真是契合作品的好名字!第一反应是略有过誉,但是想到这是二十年前的作品,似乎称其为过誉又成为了最好的赞美。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2023-9-16 / 标签: galgame 120円 片岡とも 猫猫社 感动 PC 前往远方 ねこねこソフト GAL 深思 安静 2003

    买一张最廉价的车票,在夜晚驶向尽可能的远方,不知方向。
  • 爱欲姐妹洛丽塔 愛欲姉妹ロリータ

    2018-12-31 / PC / ほしがりロリ姉妹ユートピアADV

    2023-8-24 / 标签: galgame 夜のひつじ 萝莉 拔作 双飞 PC 2018 GAL 同人 纯爱 ADV R18

    Average lolicon erogame lol. 劣质流水线糖水萝莉拔作
  • 妹妹与保健体育 妹と保健体育

    2012-12-31 / PC / 妹と一緒に性教育ADV

    2023-8-24 / 标签: 拔作 galgame 幼女 汉化 PC 妹ゲー 萝莉 同人 GAL 黄油 BABEL 妹控

    这么幼的画风接受不能,在我这里是要进牢子的;这种题材还是早点下地狱吧
  • 亲吻那片花瓣:我的王子大人 その花びらにくちづけを わたしの王子さま

    2007-06-08 / PC / AVG

    2023-6-29 / 标签: 百合 galgame 花吻在上 PC その花びらにくちづけを 纯爱 R18 汉化 GAL 拔作 校园

    毫无诚意,和上一作基本没有什么实质性的差异和提升,简直就是随便换了下立绘和名字就端出来了背景都不带变的,差评,横向比较被前后两部作品碾压。
  • 亲吻那片花瓣 その花びらにくちづけを

    2006-10-11 / PC / AVG

    2023-6-28 / 标签: 百合 galgame 花吻在上 PC 拔作 GAL R18 ふぐり屋 汉化 纯爱 2006 花吻 同人

    一开局刚认识就h很难让人绷得住XD 题材加一分 说实话这种作品真没什么简评的必要 可惜了我的强迫症
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2023-6-28 / 标签: 拔作 galgame 八宝备仁 ωstar 美少女万华镜 幼驯染 PC 八宝備仁 GAL R18 动态CG 汉化 2012

    不知所云。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2023-6-28 / 标签: 拔作 galgame 八宝备仁 美少女万华镜 ωstar 银发双马尾 GAL 2011 拔 汉化 动态CG PC

    我可能永远都爱不上拔作,讨厌这种“ok这里有个女人,马上你要刷好感度然后上了她”的感觉。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2023-6-1 / 标签: Nitro+ galgame METAGAME meta GAL 下仓バイオ PC R18

    没有达到我的预期。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-12-27 / 标签: galgame 电波 哲学 狂气 GAL SCA-自 PC

    整个剧本很不错,除了一小部分h情节插入不太融洽。为第二章的狂气折服。有趣的是,除了第二章,整个游玩体验是它并不十分吸引我,却莫名其妙地就这么把游戏打完了,可能这就是电波的魅力吧。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-12-22 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 galgame 悬疑 中泽工 AVG GAL 神作 打越鋼太郎 ADV r11 Remember11 PC

    其实即使没有self篇,核心诡计已经很明了了。我个人感觉是没有惊天动地的顶级诡计,但更多数量的诡计结合起来效果依然很不错。17和11在我看了就妙在把玩家当作核心游戏元素和诡计,类似“唯心”的核心理念打破第四面墙带来的体验很棒

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