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伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2022-4-7
整个剧本即弱智而又富有深度原来是确实存在的,Dana、我的妻子! -
龙之信条 ドラゴンズ ドグマ
2012年5月24日 / PS3、Xbox 360 / ARPG
2020-9-12
希望集大成,并在集大成方面踏出了第一步 虽然并非十足成功的一步,但也绝非令人耻笑的失败一步 -
龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2020-9-12
希望集大成,并在集大成方面踏出了第一步 虽然并非十足成功的一步,但也绝非令人耻笑的失败一步 -
信号 SIGNALIS
2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine
2022-11-8
10H离去结局通关,构思相当精巧但是表现模式略微有些不尽人意,隐藏结局解锁方式还涉及到了ARG更是相当抽象...靠攻略本绷不住了,不过除了背包设计其余都挺合我胃口,缝合了太多我喜欢的作品进去 -
XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen
2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics
2021-11-25
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异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-3
84H,呃,比预想中差太多了… 很多设计如果放在更多年前那个时间充足缺少游戏玩的时候,这样的作品应该会让我倍感亲切…而现在这种只会让我感觉到折磨…剧本勉勉强强,演出只能用近乎糟糕来形容…XB3到底玩不玩呢… -
星空 Starfield
2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios
2023-9-20
也没那么糟,不过玩完了只是单纯觉得很可惜、这游戏项目管理上面问题太大了,整体制作方向也是如此,放弃了把精力主要投入在自己最擅长的部分去做了很糟糕的一些地方,只能说、可惜,实际7.4~7.6 -
恐惧与饥饿 Fear & Hunger
2018-12-11 / PC / Role Playing / JRPG
2022-12-5
等二代发售, 打了几个END,只能说、看起来不OldSchool但实际上很OldSchool但好像又没那么OldSchool的RPG.....有些设定很喜欢有些设定很糟糕,部分难度堆砌感觉有点刻意,我个人很讨厌初见杀+经验成本来增加游戏时长的模式,但有些部分我又真的很喜欢,很纠结,8吧,实际7.4~6左右 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2019-2-28
说来惭愧,第一个接触轮回系的AVG作品就是N7, 初中那会玩完的时候还觉得...普普通通吧, 不过毕竟算是带我认识了E17,姑且给个7分,剧情现在想起来也就5.4-6.3吧