Never7 -the end of infinity- 游戏

  • 中文名: 第七夜:无限轮回的终结
  • 开发: KIDレジスタ
  • 发行: KIDサイバーフロント
  • 剧本: 打越鋼太郎中澤工日暮茶坊、程島健、市川和弘
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: 影崎由那
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: 川上とも子Asriel
  • 导演: 中澤工
  • 系列构成: 打越鋼太郎
  • 企画: 市川和弘
  • 别名: infinity
  • Never7:无限轮回的终结
  • ネバーセブン‐ジ·エンド·オブ·インフィニティ
  • 平台: PS
  • DC
  • PC
  • PS2
  • PSP
  • Android
  • iOS
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2000年3月23日(Origianl PS)
  • 其他版本发行日期: 2000-12-21(DC)
  • 2001-10-26(PC)
  • 2002-05-23(ドリコレDC)
  • 2003-06-26(PS2)
  • 2004-09-02(SuperLite2000)
  • 2009-03-12(PSP)
  • 2002-07(PC简体中文版)
  • 2002-12(PC繁体中文版)
  • 官方网站: http://www.cyberfront.co.jp/title/infinity_psp/story.html#n7

谁玩这部游戏?

/ 360人想玩 / 886人玩过 / 61人在玩 / 76人搁置 / 27人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。
于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。
但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。
因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘破解的意见。
并于同年11月23日推出了NGP版「INFINITY cure」,追加增补破解部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。(还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高潮部分过后,会安排完全不同的情节。)
同年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称登场。
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角色介绍

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评论

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+22)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

【GAL玩后感#10】《Never7》

by grox133 2020-9-8 15:19 (+0)
本文写于2018年。 Never7是KID轮回三部曲的第一部,首个版本发布于2000年,年代久远,比起后续的ever17和remember11显得不足,有不少青涩的地方,但总体来说质量仍不错。 优夏线:整个优夏线通关后,个人的第一感受是这是一个略显老套但还不错的故事。以现在的眼光来看,这 ... (more)

打越老师就Never7的总结回复我了

by roy2004 2019-5-20 02:55 (+4)
(bgm24)(bgm24)(bgm24) (more)

对Never7迟到的解析与想法

by roy2004 2019-4-23 02:48 (+6)
上个评论感叹完后,再开一贴来聊一下我对于这个游戏的一些看法。 其实原本玩N7完全是作为E17的附属游戏的,但全通以后,个人觉得这款游戏至少在我心中的地位不亚于E17. 因为在N7中提到的cure,也就是幻想综合征的第三特性,其实与2007年出版的The Secret有异曲同工之处 ... (more)

在我的心中,此作已经超神

by roy2004 2019-4-22 02:11 (+33)
迟到了19年才玩的游戏,并且是因为全通Ever17后才玩的,所以本来,这个游戏对我而言看作Ever17的附加游戏,或者说是准备玩Remember11前的准备工作。 玩了前四个女主结局后,给我的感觉是游戏不错,once more与magic of true也可以算是与karma并列的神曲,至美线也是给到我一 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Yinleng(和地球Online拼了) 搁置 @ 2024-5-8 21:16

我爹的起点。

尼子桑 玩过 @ 2024-5-3 22:24

玩完ever17请务必来玩的一部,相当有脑洞有意思的实验型作品

小豆hzj 玩过 @ 2024-4-27 14:09

(6/10)跟随全结局攻略。粗糙的音画和系统拉低了评分,非in粉丝/中泽厨可以不玩。剧情与infinity后作相比只能说小试牛刀,有意思但不多。虽然自称“科幻悬疑只是佐料,恋爱游戏才是真正的定位”,但双方表现均差强人意。角色互动的生活气息维持较好,宅味儿不如E17刺鼻,但在塑造了不同女主性格的差异、引入了不同身份的背景议题后,每条个人线的二周目收尾升华都太过轻描淡写。SF元素有增补痕迹,原结构的真女主优夏除了戏份很多以外还负责解释轮回原理,而放在最后的逸美线又首次续写了Cure理论,如此一来全作的主轴被两端式地打散,各类设定的运用也较为松垮而未能发挥潜力。infinity系列中发动无限轮回的终极核心其实是相当隐晦且坚定的“愿望/意志”,R11来自优希堂悟、E17来自月海,而N7大概来自至美?推游戏时的吐槽:https://b23.tv/lx8k3jL

七枷 水星雨 玩过 @ 2024-4-4 19:56

in系列的古早作,并没有什么特别意料之外的地方。作为系列的开山之作,最有意义的地方莫过于首要将“cure”这一贯穿系列之初在关键时刻能起到犹如鬼斧神工般的巧妙设计提出,伪科SF超然现象理论的雏形概念得以诠释。也方便为之后作品埋下悬疑等不自然的怪异现象和超脱现实主义的异常情节得以圆滑的处理使玩家更为信服。也默许存在这一隐藏设定。由此in作品的解密篇在这一关键要素的铺垫下回收伏笔和解答疑点也成为众多爱好悬疑向SF玩家的一大看点。虽说这种玄幻的唯心主义下伪逻辑理论算不上多新颖,说白了就是给写手拓展了脑洞空间,使其能更加大胆的提出天马行空的ider,运用更为放荡自如的诡计(炫技)以此来骗过所有人包括“玩家”,他的目的也就达到了,“cure”这一概念的提出也就相对来说是比较成功的。所谓有时候看到的真相不一定是真实的现实,但在故事中是有可能“发生的”,就是这样。

久远寺Alice 玩过 @ 2024-3-19 23:52

这游戏的缺陷也就放在那个年代才能让人忍受了。。。

贝阿朵莉切 玩过 @ 2024-3-18 09:03

补标

天堂在下,地狱在上 ... 玩过 @ 2024-3-12 17:03

人生玩的第三款gal,最早接触的打越钢作品,印象非常深刻,川島優夏是我当时第一个喜欢上的女孩子。这么多年后,回过重玩了一遍这部作品,个人依旧觉得非常优秀,比起近10年的gal,当年的剧本有一种质朴的美,人物之间的关系也跟贴近现实。像类似飯田億彦和朝倉沙紀这类性格刻画棱角分明,或者说不那么太讨喜的角色,放在现在环境来说是很难想象的,比起传统gal,N7的剧本更偏向AVG视觉小说。算是我gal的启蒙作之一,情怀满分。

tomoyo 玩过 @ 2024-3-4 13:52

N7作为infinity系列的第一作,起一个开头作用,可以说没有N7就没有R11和E17,反正我是按顺序玩的,对N7印象还算不错,虽然觉得玩了后面两作N7的问题很大就是了。

trcsk 玩过 @ 2024-2-29 09:53

轮回系列第一作,此时的打越和中泽在剧本和系构方面尚且稚嫩,因此游戏让人充满了无尽的折磨,坐牢感是远胜于E17的。

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-2-23 16:29

台词写得太尬了,复古风二逼属于是。和那个年代的所有游戏一样,嗯造浪漫的氛围,有逻辑的文本连着不超过五句话,看着莫名其妙的。这五个故事根本就是自相矛盾,让这个理论表现得千疮百孔。ever17基本上就是never7的完善版,连诡计都没怎么变。说真的玩过ever17也没什么必要再玩这部了。属于是卖人设不咋滴,剧情也稀烂的那类游戏,除了一些创意以外不值一提。

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