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恶魔城 漆黑的前奏曲 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲
1997-11-27 / GB / ACT
2024-3-30 / 标签: GB ACT Konami 1997
没想到2024年了我居然还能借NS Online补完一个2D恶魔城的坑233 -
飚风直升机 Ajax
1987 / ARCADE / STG
2023-8-1 / 标签: ARC STG Konami 1987
2017年的尼尔是一个模仿者,这当然众所周知。可我如果要告诉你,1989年的Gradius III也是个踩在前辈脚印上的模仿者呢?其实我们不妨大胆猜测一下,一个1987年的游戏也可以是个模仿者。尽管那时的电子游戏世界犹如混沌初开一般荒凉而广阔,但谁又能说得准,真正的创意之源又在哪个不为人知的角落呢? -
Pop'n兵蜂 Pop'nツインビー
1993年3月26日 / SFC、PSP、VC (Wii U, New 3DS) / 纵版STG
2023-5-18 / 标签: SFC STG Konami 1993
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兵蜂出击 出たな!! ツインビー
1991年2月20日 / Wii U、Win、PSP等 / STG
2023-5-16 / 标签: ARC STG Konami 1991
与其说是“初代真正的续作”,我倒更认为这是小波同学在硬件进步的条件下还原出了他们想要的Twinbee的样子:真正用色彩与90年代特有的天真烂漫气质堆砌而成的童话王国。。。好吧,最终BOSS还是有了那么点恶趣味。音乐为中島正恵、山根ミチル、前沢秀憲三人负责,质量当然不必多说,尤其是街机版和X68000版的音源,为矩形波俱乐部乐迷必听的两作。 -
兵蜂2 もえろツインビー シナモン博士を救え!
1986年11月21日 / FC Disk System、FC、Wii VC等 / STG
2023-5-14 / 标签: FC STG Konami 1986
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兵蜂 ツインビー
1985年3月5日 / 街机、FC、MSX等 / STG / コナミ開発1課(KONAMI)
2023-5-13 / 标签: ARC FC STG Konami 1985
原点。与同年的Gradius初代一同确立了Konami STG的基本规则。小波同学当年确实是有点东西的。。。 -
帝国战机 クライシスフォース
1991年8月27日 / FC / 纵版STG
2023-4-15 / 标签: FC STG Konami 1991
嫁接感也太严重了,如果不是抬头看到KONAMI的名字我真以为我玩的是加纳战机2(打死我都不信这游戏跟Compile一点关系没有)。看到大家都在说画面表现,也听一下音乐啊老哥,那可是矩形波俱乐部啊! -
火龙 Lightning Fighters
1990 / ARC / STG
2023-3-22 / 标签: ARC STG Konami 1990
日版名为Trigon(トライゴン)。使用的是TMNT基板,BOSS亦有在后来者Gradius Gaiden里登场,本作战机甚至日后还成为了游戏王里的卡。音乐为松原健一,原声亦有在Konami Shooting Collection里收录(别闹,我知道你班有这张原声集的条目,只是没关联本作而已)。 -
X战警 X-Men
1992 / ARC / ACT
2023-3-5 / 标签: ARC ACT Konami 1992
“HERE COMES THE HERO , TO SAVE THE WORLD FROM DESTRUCTION , THEY ARE X-MEN!”,矩形波俱乐部,你才是那唯一的MY TRUE HERO! -
寂静岭 サイレントヒル
1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG
2023-2-15 / 标签: PS AVG Konami 1999
剧情展开多少还是有点平淡,出色的地方在于通过暗示来达到的心理恐怖。不仅仅是表里世界的设定(怀疑是不是从月下那里借鉴来的)让本来习以为常的场景散发出异样的陌生感,还有细节上的小心思(逐渐血迹斑斑的小巷、莫名出现的第四层、同一条路拐回去时出现来时没有的死尸)以及对于锁定视角的初步利用(灯塔的螺旋楼梯),这些都是作为PS时代恐怖游戏的大胆尝试。尽管光芒还是被后来者二代掩盖,但仍是一款优秀的作品。 -
恶魔城2 诅咒的封印 ドラキュラII 呪いの封印
1987-08-28 / FC、Wii・VC、3DS・VC等 / ACT
2023-1-30 / 标签: FC ACT Konami 1987
"This game sucks." 其实探索型动作游戏的想法还算领先时代的,可惜执行起来实在太笨拙,流程上又有一大堆莫名其妙的地方(这点AVGN第一期应该说的很明白了),远逊于同时期拥有同样理念但精巧许多的《月风魔传》。当然了,上世纪Konami的游戏就算再怎么不堪,但人家有矩形波俱乐部啊,最起码在音乐方面,FC的三作的确可以组成一个漂亮甚至完美的三部曲。 -
心跳回忆 〜forever with you〜 ときめきメモリアル 〜forever with you〜
1995-10-01 / SFC、PS、SS等 / 恋爱模拟
2022-12-15 / 标签: PC SFC PS Konami galgame AVG SIM 1995
日常与奇迹之间,那通过精妙的数值设计才能完成的美妙的二重奏。彼时的Konami,今时的ATLUS,都留下了只有时间才能磨合出的,一种真正的理想主义。 -
变身战士 Metamorphic Force
1993年8月 / ARC / ACT
2022-11-19 / 标签: ARC ACT Konami 1993
本质还是TMNT-like,然而问题就出在这里。Konami在89~93年的清版游戏产量当然是足够的,然而在成就上却不及CAPCOM,除了街机厅普及率的问题,更重要的还是Konami在这方面缺乏自身的特色。89年的TMNT框架直到93年还在沿用,其他乱七八糟的照抄先不提,本作最大的“变身”特色灵感也是来源于SEGA的兽王记。而同时期CAPCOM却早已推出了恐龙快打和惩罚者,足见差距。 -
街头风雨 Violent Storm
1993 / ARC / ACT
2022-11-5 / 标签: ARC ACT Konami 1993
本身其实没什么好讲的,KONAMI的快打旋风仿品而已。倒是音乐!我听到了什么!93年的正宗美国乡村摇滚!我的天哪!(Konami游戏第一定律:Konami矩形波俱乐部永远要比Konami强) -
神秘战士 ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-
1993年 / ARC / ACT、STG
2022-11-1 / 标签: ARC ACT Konami 1993
Sunset Riders ninja version(开头的彩蛋已经很明显了)。只不过多了忍者的近身斩击和爬墙技能,整体上看受魂斗罗系列的影响更多。过场也确实比前者高出一截(反正看到队友舍身就义的那段我真的有被惊讶到),这是给九星的主要原因。另外本作的配乐之一是日后在Square声名大噪的仲野顺也,本作的音乐为他还在矩形波俱乐部时的代表作之一。 -
黄金鹰之剑 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~
1993年 / ARC / ARPG
2022-10-25 / 标签: ARC ARPG Konami 1993
街机平台的俯视视角ARPG?最起码看上去有板有眼,身为街机游戏居然拥有一个PASSWORD存档系统,而且作为街机游戏流程长度堪称良心(OST曲目都有一大长串)。但可惜整体实质上仍是一款清版动作游戏。除了街机游戏的框架限制,其实也与街机游戏的收费模式显然与RPG类型的游戏不相容有关。Fairy姐姐好涩suki。 -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2022-10-17 / 标签: 小島秀夫 PC Konami AAVG TPS 2015
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4021142728/ -
新锐惑星 Xexex
1991 / ARC / STG
2022-10-2 / 标签: ARC STG Konami 1991
系统上有向R-TYPE借鉴的意思,即借用僚机发动正常状态下不可能做到的攻击,以及挡子弹等,在很多场合如果活用将会有意想不到的效果,让STG也能充分发挥策略性。不过本作真正强的地方,则是多变的场景带来的视觉刺激,以及矩形波俱乐部马力全开的配乐,充分展示了Konami自Gradius III之后在STG方面的硬实力,不得不让我respect。 -
アクスレイ
1992年9月11日 / SFC / STG
2022-9-30 / 标签: SFC STG Konami 1992
采用球面显示形成的伪3D效果的确是个亮点,然而细究下去,你会发现本作对于Konami动作游戏的继承和发展:继承,是指类似沙罗曼蛇的横纵版交替流程以及魂斗罗3的武器切换系统,发展,不仅是指本作为魂斗罗和Gradius系列产生的深远影响,更是指本作孕育出了日后给动作游戏留下浓墨重彩一笔的伟大公司——Treasure。所以,本作与同期的魂斗罗3一样,共同在动作游戏历史的重要节点担负起了承上启下的重任。 -
潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2022-9-26 / 标签: PC AAVG TPS Konami 小島秀夫 2014
全部木大 -
沙罗曼蛇2 沙羅曼蛇2
1996年1月25日 / ARC、SS、PS等 / STG
2022-9-23 / 标签: ARC STG Konami 1996
和初代相比除了横版纵版交替进行的流程被继承下来以外,各方面基本都是倒退,尤其是自机的成长居然弃Gradius系列已经成熟的系统而不用,而是以直接粗暴的吃道具来成长,实在是很无趣。当年一经发售便恶评如潮,直接导致该系列被雪藏至今,本作由此也成为了至今唯一的沙罗曼蛇官方正统续作。另外本作从未单独移植到任何主机平台上,仅以合集的方式登陆过PS、SS和PSP。 -
性感疯狂大射击 セクシーパロディウス
1996年3月(ARC)、1996年11月1日(PS)、1996年11月1日(SS)等 / ARC、PS、SS等 / STG
2022-9-23 / 标签: ARC PS STG Konami 1996
成立侦探所解决客人委托的剧情对于STG的确是很新颖的款式,需要收集足够多的道具,解决足够多的敌人来完成委托,以及最后的时限关卡都非常有意思,但唯一的问题是,太难了啊。光是躲避弹幕已经是勉勉强强,在此之上还得注意完成任务,对于玩家实在是过分的要求。三面的场景和音乐很明显是NETA了恶魔城,Konami总算是想起来自己还有这么个大IP了。 -
实况疯狂大射击 実況おしゃべりパロディウス
1995年12月15日 (SFC) / SFC、PS、SS等 / STG
2022-9-22 / 标签: SFC PS STG Konami 1995
可能是史上最吵的横版STG,旁白从头到尾嘴就没停过,而且说的话还不带重样的,很好奇这么多的语音要怎么塞进一个SFC卡带里(本作SFC卡带容量为3MB),这在今天看来简直是黑科技。大概是1995年心跳回忆发售的关系,本作出现了大量美少女动画元素,整体风格也从恶搞开始向日本ACG的萌文化转变。再就是习惯了Parodius系列的明快轻松风格之后,我已经有点腻着了(不过该给的九星还是要给www)。
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