• 执剑之刻 执剑之刻

    2019-08-09 (腾讯版) / iOS、Android / 浪漫和风RPG

    2019-10-13 / 标签: 乙女向 Rejet 手游 养成 抽卡 奇幻

    多个子系统的内容相当丰富,画也漂亮,也积极征求玩家意见,但大方向彻底走歪了:游戏性想向MMO看齐,机制复杂、培养过程极其漫长,然而我玩手游并不想那么费神,求丰富干嘛不玩端游;抽卡游戏就图个厨力,剧情无聊没事,人物形象单薄至此真的很要命,各角色的身份和关系性设定流于表面,一对话起来似乎都是同一个温吞人,毫无张力和化学反应,同人都搞不起来。//更新:国服后续运营垃圾,跟R社闹掰了,官博皮下还是个虾
  • A3!满开剧团 A3!(エースリー)

    2017年1月27日 / iOS、Android / イケメン役者育成ゲーム

    2019-3-31 / 标签: 手游 抽卡 养成 治愈

    唯一愿意课上千块还不后悔的手游。剧情8分,游戏性负分。作者极!其!擅长写日常喜剧和积极向上的内容,那几个月开了N多同人脑洞完全来不及写。但涉及到阴谋诡计的部分就没眼看了。很ESFJ的故事。最轻松的是不管活动排名、解锁完活动剧情就撤,想要的个别后台剧情靠抽/网上剧透;硬核玩家1.5小时就得清一次SP,简直快速榨干热情。并不是全团爱女主,生物多样性有保证。女主是真的值得赞赏,换成别人复兴不了剧团
  • 料理次元

    2017年9月7日 / Android、iOS / SIM

    2017-10-2 / 标签: 手游 抽卡 国产 养成 拟人

    整体挺良心的。基本模式跟舰娘差不多。出击全程不看脸!挺休闲的,战斗也有自动模式。基本走的是软萌路线,打安全牌,毫无色情要素,不会踩雷但也缺少让人兴奋的点——社畜实在没精力打,连派远征都嫌麻烦,再见
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2017-8-19 / 标签: 手游 Type-Moon 抽卡 养成 奇幻 SLG

    被月厨好友激烈安利了几个月→冲着剧情,白情买了个石头号,挺欧的,能抽的强者都有了→决定玩一阵子→养成了肝的习惯→萌化历史人物和几次炎上事件,多次想A→7月成为社畜没时间上→赛车活动策划吃屎劝退。画师水准参差不齐。游戏系统极其伤肝。剧情和人物设计越来越低俗了
  • 舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-

    2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏

    2015-8-27 / 标签: 页游 DMM PC SLG 养成 抽卡 拟人

    大概是页游顶峰?活动开荒dalao玩得最长,休闲咸鱼最多玩几个月就腻了。第一次弃坑是夏活捞船不小心沉了夕立,简直心灵创伤(夕立是我二号未婚妻啊!);现在第二次弃坑,是真的觉得太累,连打开游戏浏览器都有抗拒感。最大的缺陷是刷闪太精污。伤肝程度数一数二,只有大学生和soho族玩得起
  • 刀剑乱舞-ONLINE- 刀剣乱舞-ONLINE-

    2015-01-14 / PC(Browser Game)、Android、iOS / 在线多人网页游戏

    2015-2-28 / 标签: DMM 页游 Nitro+ PC SLG 养成 抽卡 拟人

    人设优秀,反差萌爱好者ホイホイ。27天3800+战42刀毕业,算是亚洲人?游戏系统非常简陋,就是傻瓜版舰娘,如果没有收全图鉴强迫症的话很难坚持下去。2015脸游业界运营的下限,劣迹斑斑,玩过刀之后觉得其他运营都是神运营——不过2016出了更多更WTF的运营,而刀剑2016下半年有改善