• 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2012-10-25 / 标签: 猎奇

    独树一帜的大正淳朴风世界观(表面) 骨子里却是为猎奇而猎奇的故事。 气氛塑造固然不错,但一开始就明摆着是为了猎奇的东西,很难移入感情。
  • 神咒神威神楽

    2011年9月22日 / PC / ADV

    2012-10-25 / 标签: 中二

    把究极的自我满足这一理念整个融进了游戏里…… 一如light社始终贯彻的那样……不过……人物对白也太莎士比亚了,违和感满点。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2012-10-15 / 标签: 超神作 自我拷问

    只适合玩腻了剧情薄弱的gal的,上级者向的电子小说。 剧本就像武士挥刀一般干净利落,毫不拖泥带水。 却又不失内容丰富——日常、搞笑、战斗、阴谋、挫折、热血、沉重。 任何一个正剧应有的要素在里面都有,用一句话形容的话,就是极度洗练的剧本。 这么做显然也会失去大量初期玩家,但带来的触动远不是初级gal读本能比拟。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2012-10-15 / 标签: 独立游戏 TRPG

    完成度高到难以想像的世界观, 各种在古典王道rpg、传奇故事、神话传记中耳熟能详的设定。 更重要的是,创作这些的作者并没有直接沿用,而是将它们融合成一个全新整体。 以独立游戏来说,如此考究的游戏设定实在让人叹服,商业游戏出于策划的考虑,反倒永远做不出这种游戏。