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奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2023-7-11
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时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2023-8-23
成功收尾,拉扯了三部总算是和哞子一块了,情感描写这块比前两作明显好的多。推理部分虽然没有第二部的细节那么严丝合缝,但也足够精彩了 -
魔女恋爱日记 魔女こいにっき
2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand
2023-7-11
前中期以女主的视角通过日记的形式来叙述故事还是挺有意思的,不过故事本身并没那么有趣,一个深宫怨妇的碎碎念罢了 -
命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム
2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV
2024-2-9
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时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-
2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2022-8-18
前面节奏略慢,略无聊,但其实在日常里面埋了很多伏笔,后面跌宕起伏,反转不断,伏笔一个个回收的感觉太爽了 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2023-6-24
补标,刺客信条最喜欢的一代。游戏里关于亲情与责任的探讨打动了我。母亲与师傅的相继死去,让康纳的性格从暴躁变得内敛,同时康纳在目睹了父亲的手下对印第安人无情屠杀后,让他走上了刺客大师的路途---并非单打独斗,而是团结盟友,为受害者的权益而战斗。夜晚父与子的对话,是育碧少有的将笔墨着重于父子情的刻画部分,但毫无疑问是整个游戏的精髓部分。 -
时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-
2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2023-8-23
补标,分割商法的第一作,主线剧情和个人线都比较一般 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-8-23
顶级的音乐和演出,呈现了一场视听盛宴。相比传统的galgame,魔夜更多的采用了电影的分镜手法来进行叙事,而不仅靠文字来叙述,比如开场青子撑伞的那段和战斗的场景,这使得魔夜的整体文风更加简洁干练。主角团三人组尤其是草食狼的塑造非常丰满,他木讷而爽朗的风格为魔夜平淡的日常增添了许多趣味,而在战斗中他又化身为保护两名女主的英雄。受限于时长,剧情算是魔夜相对"薄弱"的一环,更像是铺垫世界观的序章而不是正篇。结尾青子和草十郎在漫天繁星下回家的那段非常浪漫唯美,算是加分项。