-
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2020-1-29
推到ACT1的跑步比赛,我赶紧出来看了一下STAFF,果然是丸户,内味也太重了。。。不过比起帕露菲,本作实在是显得匠气过重而热情不足。结构固然精巧规范,却难免腹内空空。个人线要么是旧瓶新酒,要么是避重就虚。既没有早期丸户的横冲直撞般热情,也不如后期丸户架构羚羊挂角。虽说也不赖,但满怀期待而来,还是觉得有点失望吧。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2021-8-23
吹镁粉取指纹那步卡了我好久,查了攻略才知道竟然要真的对着麦克吹,吹的我都没气了。。。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2019-5-30
日常是真的有趣 系统也棒 玩着很舒服 我甚至感觉这游戏短到不够玩( 个人线的话感觉不如共通事件设置的有趣 絣和明日香线还有点水 有凑数嫌疑 里伽子和姐姐线又感觉有点太收敛了 爆点还是不足 我个人还是更喜欢由飞和玲爱线 (丸户这时候还是不敢下重手喂屎啊~) -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2021-6-19
很容易发现是个简单的二元故事,但没想到这么短。通常如此短篇容易遇到的问题是结构不完整,收尾有遗漏。本作却相反,完整但冗余。为了突出男女主的二元,其余的角色基本都是召之即来挥之即去的工具人。无意义的噱头桥段实在过多。整篇有强烈的解构与模仿印记。终幕月光个人实在难以认同这种浪漫。托意宗教更是落于下乘。故事讲的实在太太太无聊,支撑我打完的动力竟然是作者黑色幽默的笔触。感觉像玩了一遍360度劣化的素晴日。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2020-6-26
大概打到HF最后两个小时我才在记忆深处中想了起来,并且确信不知道是多久以前百分百也通关过,可能是初中或者高中吧,那时候年纪太小了印象不深。不过就算是现在我也欣赏不来月球艺术。对人物的价值观与行为逻辑表示完全不能理解。土狼更是让我恶心的反胃,典型的又当又立。如果这就是月球的浪漫,我只能说我永远理解不了。或许这就是关于本作的记忆被我自行从脑海中删除的理由吧。只能说又虚度了好几十个小时。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-2-2
勾玉系统比上一部流畅多了,可能是提示给的更多了。3-3很菜,步骤感觉过于复杂和没必要了。主线剧情部分都还可以,不过最后我还是有个疑问。到底是怎么系绳子扣才能让尸体中间没掉下去,正好甩到对面解扣呢。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2022-3-20
害怕。老胆小鬼了。//我又仔细回忆了一下,总感觉记忆深处有些相似的片段。可能幼年期的我当时玩完吓得都记不得了。。。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2023-1-17
心灵枷锁这个系统好蠢,一遍一遍举勾玉搞得非常烦躁。4个案件个个都是案件套娃,到最后一个感觉都没啥新意了。尤其最后一个案件还是硬拖时间的,虽然立意还行,但是案件本身设计的还是太烦躁了。总体来说个人感觉比上一部还是差一些,不过也还行吧。 -
青箱 青箱
2020年7月23日 / PC、Mac OS、Android等 / AVG 视觉小说
2023-1-24
你管这玩意叫写实风格?写实风格是老生常谈念叨了一万遍的狗血念经还是外星人和黑匣子?我只能看到自以为是高高在上的傲慢和编不出结局装作戛然而止的窘迫。