- 中文名: 逆转裁判2
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
- 剧本: 巧舟
- 音乐: 木村明美
- 人物设定: 岩元辰郎
- 原画: 岩元辰郎
- 导演: 巧舟
- 制作总指挥: 三上真司
- 企画: 巧舟
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- 别名: Gyakuten Saiban 2
- Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All
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- 平台:
- GBA NDS 3DS Wii Nintendo Switch PS4 Xbox One PC
- 游戏类型: 法庭战斗AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2002-10-18 (GBA)
- 售价: GBA版:5,040円(税込)
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- 其他发行日期: 2006-10-26 (DS)
- 2010-01-26 (Wii)
- 2014-04-17 (3DS)
- 2019-02-21 (Nintendo Switch/PS4/Xbox One)
- 2019-04-10 (Steam)
- 官方网站: capcom.co.jp/saiban2/
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/ 更多目录最初预定制作5话,但由于rom容量不足不得已决定减少1话,剧情的重新安排让开发人员费了不少功夫。影响虽然不明显,但第2话的犯罪手法中有些费解之处,在玩家中招来议论。此外,GBA版通篇有很多的错别字(DS版中几乎更正了)。
改进之处
1代指证的对象只是证物,这次可以指证人物。
法庭的寻问部分时,如果方向键按得太快,就有可能不小心跳过全部证词(之后经过一段无法跳过的对话后回到证词开头)。这种事在1代经常发生,2代加上了防止措施。
1代的法庭上如果提出错误的证据,每次只会扣除一个点数,而2代开始采取血槽制,根据迷题难度进行扣血,有时也会出现一次选错就直接Game Over的紧张局面。
加入新要素“心灵枷锁”。通过对心中有秘密的人出示证物揭穿谎言解开心灵枷锁获取新的情报。
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改进之处
1代指证的对象只是证物,这次可以指证人物。
法庭的寻问部分时,如果方向键按得太快,就有可能不小心跳过全部证词(之后经过一段无法跳过的对话后回到证词开头)。这种事在1代经常发生,2代加上了防止措施。
1代的法庭上如果提出错误的证据,每次只会扣除一个点数,而2代开始采取血槽制,根据迷题难度进行扣血,有时也会出现一次选错就直接Game Over的紧张局面。
加入新要素“心灵枷锁”。通过对心中有秘密的人出示证物揭穿谎言解开心灵枷锁获取新的情报。
关联条目
- 前传 逆転裁判
- 逆転裁判 蘇る逆転
- 续集 逆転裁判3
- 合集 逆転裁判123 成歩堂セレクション
- 动画 逆転裁判 ~その『真実』、異議あり!~ Season 2
- 逆転裁判 ~その『真実』、異議あり!~
- 书籍 逆転大全 2001-2016
- 原声集 逆転裁判サウンドBOX (逆転裁判 蘇る逆転~逆転裁判3)
- 逆転裁判+逆転裁判2 オリジナル・サウンドトラック
- 其他 逆転裁判 オーケストラアルバム
- 逆転裁判 ジャズアルバム~GYAKUTEN MEETS JAZZ SOUL~
- 逆転裁判 逆転おまけディスク
- 逆転裁判シリーズ ベストセレクション ~成歩堂編
- 逆転裁判 MEETS AGAIN ~オーケストラ&ジャズ~
- 逆転裁判 特別法廷2008 オーケストラコンサート~GYAKUTEN MEETS ORCHESTRA~
- 逆転裁判15周年記念 オーケストラコンサート
- 逆転裁判 メモリアルセレクション
- 逆転裁判オーケストラコンサート2019
- 逆転裁判 ピアノアルバム

一次对心的确认。各方面都比上一部好蛮多的,最后对成步堂和御剑之间存在的信赖关系也诠释的很好。
2025-10-28 逆转裁判2 4/5星 总算是通关了第二代,最后这个案件真的峰回路转啊,逆转再逆转再逆转,棒! 继续3代~
8.6/10 本作2-1和2-2案子都算一般,但是2-3和2-4在质量很高的同时也对法律和道德,人心等方面进行了一定的思考,颇有些深度,个人认为综合素质很有优秀
可玩性略微增强,开挂开得更明目张胆了,案子质量总体不如1代。2-1成步堂体育生本质初见端倪,作为新手引入很友好,2-2剧情地位比较重要,案件比较普通,2-3案子本身比较本格,凶手印象深刻,2-4相对复杂和精彩,但后半段纯拖时间比较不喜欢,2代本来应该给6分,但给系列最喜欢的角色小冥私心加一分
逆转2感觉比较奇怪,前几个案件都一般,但是最后一个案件真的神。和第一部的对比来说音乐一般有种有气无力的感觉没有第一部的激情。介于前几个案件我都不知道我是什么时候玩的而且其他案件都一般就只讲讲最后一个案件。最后一个案件完美的展现的标题逆转裁判,真的是逆转来逆转去,因为涉嫌剧透,只能粗略讲讲,法庭的安排太神了,从信任自己到质疑自己到最后找到真正律师所背负的责任,就像御剑找寻自我一样,成步堂通过这个案件的抉择之中找到了自己成为律师的初心。在绝望之中几个人所带来的希望,每次在撑不下去的时候都会有人来救场,最震撼的就是那个无罪和有罪的选择题,一方是好友的生命,一方是信仰的正义,我认为两方都不存在绝对的对与错,游戏里也没有表明出对错,但是他留给了我们对于这两者的思考。
第四章最后逆转让杀手放弃凶手的一小部分有8分
第二部,最后一个案子的剧本真的很好,只是中途很迷茫为啥都是cbt提出一斤鸭梨来拖延时间,御剑那一段异议的次数太少了,逻辑上不合理。也让我晕头转向,我到底是要出示啥反驳证言?担心这么反驳真的不会撕票吗? 二代最大的不适感就是证言的bgm换了,没有一代的紧迫感了。
2-2//待玩2-4,3-1,3-5
比上一部繁琐但没有增加趣味性
比起第一部来说加了个心锁系统,算是增加了玩家工作量的同时也把玩法给丰富了,还算可以的改进。比起第一部来说,这第二部最重要的地方是终于出现了有关「正义」的讨论,对于辩护律师而言究竟是什么更重要,胜诉还是所谓的「正义」,《逆转裁判2》选择交了一份浪漫的答案。相比于前作辩护律师是正方,检控方是反方这种简单的二元对立逻辑,从本作的第二部以及后来NDS炒的冷饭《复苏的逆转》里选择开始将这种关系模糊化(也出现了前作绝不会发生的情况),转而以一种相对浪漫的方式去探讨法庭上所谓的「正义」,检控方和辩护方在这一层面上是否还是敌人呢?《逆转裁判2》的最后一案,交了份我还觉得不错的答案。// 体感比初代要累好多,明明也是四案但明显感觉长时间玩有点力不从心,估计是机制增多导致的……