无论是案件质量还是情节设计都相比1代有严重的下滑,马戏团的手法太过牵强。2-4想探讨一个老生常谈的问题,但却选择了用绑架这种比较廉价的套路,追求正义还是贯彻律师责任这个矛盾完全可以单独拿出来写,不需要附带上真宵被绑架这个多余的前提,这样只会显得成步堂对这个问题的思考很被动。不过从结果来看巧舟也并没有想深入探讨这个问题,成步堂就是应该永远追求真相,为此不惜搬出勾玉系统这种魔法来保证对真相的获取。
- 中文名: 逆转裁判2
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
- 剧本: 巧舟
- 音乐: 木村明美
- 人物设定: 岩元辰郎
- 原画: 岩元辰郎
- 导演: 巧舟
- 制作总指挥: 三上真司
- 企画: 巧舟
- 别名: Gyakuten Saiban 2
- Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All
- 平台: GBA
- NDS
- 3DS
- Wii
- Nintendo Switch
- PS4
- Xbox One
- PC
- 游戏类型: 法庭战斗AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: GBA版:2002年10月18日
- 售价: GBA版:5,040円(税込)
- 官方网站: http://www.capcom.co.jp/saiban2/
最初预定制作5话,但由于rom容量不足不得已决定减少1话,剧情的重新安排让开发人员费了不少功夫。影响虽然不明显,但第2话的犯罪手法中有些费解之处,在玩家中招来议论。此外,GBA版通篇有很多的错别字(DS版中几乎更正了)。
改进之处
1代指证的对象只是证物,这次可以指证人物。
法庭的寻问部分时,如果方向键按得太快,就有可能不小心跳过全部证词(之后经过一段无法跳过的对话后回到证词开头)。这种事在1代经常发生,2代加上了防止措施。
1代的法庭上如果提出错误的证据,每次只会扣除一个点数,而2代开始采取血槽制,根据迷题难度进行扣血,有时也会出现一次选错就直接Game Over的紧张局面。
加入新要素“心灵枷锁”。通过对心中有秘密的人出示证物揭穿谎言解开心灵枷锁获取新的情报。
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改进之处
1代指证的对象只是证物,这次可以指证人物。
法庭的寻问部分时,如果方向键按得太快,就有可能不小心跳过全部证词(之后经过一段无法跳过的对话后回到证词开头)。这种事在1代经常发生,2代加上了防止措施。
1代的法庭上如果提出错误的证据,每次只会扣除一个点数,而2代开始采取血槽制,根据迷题难度进行扣血,有时也会出现一次选错就直接Game Over的紧张局面。
加入新要素“心灵枷锁”。通过对心中有秘密的人出示证物揭穿谎言解开心灵枷锁获取新的情报。
关联条目
- 动画 逆転裁判 ~その『真実』、異議あり!~ Season 2
- 逆転裁判 ~その『真実』、異議あり!~
- 原声集 逆転裁判サウンドBOX (逆転裁判 蘇る逆転~逆転裁判3)
- 逆転裁判+逆転裁判2 オリジナル・サウンドトラック
- 其他 逆転裁判 オーケストラアルバム
- 逆転裁判 ジャズアルバム~GYAKUTEN MEETS JAZZ SOUL~
- 逆転裁判 逆転おまけディスク
- 逆転裁判 MEETS AGAIN ~オーケストラ&ジャズ~
- 逆転裁判 特別法廷2008 オーケストラコンサート~GYAKUTEN MEETS ORCHESTRA~
- 逆転裁判15周年記念 オーケストラコンサート
- 逆転裁判 メモリアルセレクション
- 逆転裁判オーケストラコンサート2019
- 逆転裁判 ピアノアルバム
- 前传 逆転裁判 蘇る逆転
- 逆転裁判
- 续集 逆転裁判3
- 不同演绎 逆転裁判123 成歩堂セレクション
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评论
by 零一 2021-9-24 07:40 (+2)
对狩魔冥这个角色的厌恶,使本人有好几次未能将逆转裁判2玩下去。
单论人设的话,狩魔冥明显属于那种傲娇傲方面刻画过猛的角色(在哪个年代这种角色还是蛮多的,与时代背景也有一部分关系),但是本人接触到的许多早年代的动画与游戏中也有类似的重要角色,虽然本人不喜欢 ... (more)
我的游戏簿NO.277:《逆转裁判2GBA》
by 谭亭 2016-12-15 10:12 (+2)
逆转2的攻略过程比我预想中要麻烦很多。比起系列的首部曲,其难度提升了不是一点半点,而且造成这种情况的因素是多方面的。首先,逆转2为了让现场搜索的环节显得更有挑战性,引入了勾玉系统,通过重要角色绫里春美所提供的神奇勾玉,可以察觉到目标对象的谎言,并且将其 ... (more)
讨论版
吐槽箱
海盗丸子 @ 2022-5-17 23:25
仓院之里案和动作明星案的逻辑太差了吧?豪哥的不孝子孙抽鞭打人的设定也很不讨喜,而且吧,很多环节理应是检方的工作,是检方的举证出现漏洞与矛盾,法官却命令辩方收拾检方的烂摊子……我明白这是想塑造成步堂为委托方两肋插刀的形象,但也太离谱了。
YYS @ 2022-5-9 22:27
难度上升了。case2卡了几次,比如全部证言威慑一遍才能推进的询问,专治你们SL大法。整体感觉不够爽快,心锁系统削弱了法庭的临场应变感,最后一案也是能理解意图,但体验不好。都建了人物档案,角色间评价可以多写点。话说一代还有心思琢磨中国传统工艺,二就光喊冥小姐抽我了。全篇最喜欢case3犯人。刑事办公室承包笑点。音乐不如一。
林洛铭 @ 2022-4-30 21:45
补标
松蛋 @ 2022-4-27 20:20
证言漏洞百出,证据bug无数,手法难经推敲,2的案件整体无论是难度还是设计水平相对1都要下滑太多,不过巧舟还是凭借着外壳简陋却有着出色内核的事件4保住了自己的含金量,就像用法庭之外的因素让案件精彩起来一样,真正重要的也并不只是证明过程。此外我并不喜欢动不动就给千寻姐招魂,不仅使1代事件2如同儿戏,频繁的提醒也让成步堂看起来毫无成长,无法理解不肯让千寻姐暂时掉线理由。//逆天系统重复低能动作烦不胜烦
一条狗的研究 @ 2022-4-19 23:00
总算完成了,说实话有的案子实在是太长了,很让人疲惫,但中途停下过段时间再玩又会忘掉很多东西。几个案子的反转不能说有多精妙,但是故事性确实相当不错。不过,逆转裁判还试图传达点主题出来,但是这在这个架空世界有点诡异。律师的目的是揭示真相?别搞错了,你又不是侦探而是个律师啊。