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足球经理2012 Football Manager 2012
2011年10月21日 / PC、Mac、iOS等 / 模拟经营、体育
2017-12-13 / 标签: PC SIM
生涯模拟上的文本量跟动作、战术引擎到2024都没有质的变化,基本没有具体的球员性格塑造(除了给你搞事的时候)与技术细节,但只要数据库搭建这座金山把握住那就还能再收50年租 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2018-6-13 / 标签: ARPG PC
能看到箱庭迷宫的高密度设计、融入美术的细部引导与隐藏、恰当的挑战、碎片推理叙事构成有机的整体,服务于探索冒险的核心,以理性观察推理克服由困难与神秘带来的心理压力达成有认知深度与激励的冒险体验这些FS赖以成名的特色,建言系统的弱联系、受困于篝火或者说是这个不友好的世界的感受也是其他游戏少有的,不过受制于技术某些地方的演出效果与美术设计确实没做到完美,前中期某些地方的难度曲线也确实没做好 -
战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3
2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA
2017-12-13 / 标签: PSP SRPG
比起1代除了靠特性的侧面描写几乎无塑造的炮灰士兵跟糟糕文戏演出、2代在学校里小打小闹,这代总算是舞台与人物都适合了,可惜主角团外的次要角色的戏份哪怕有断章补充还是在主线里几乎看不到,明明都很不错 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2017-12-13 / 标签: PSP ACT
印象最深的倒是结云村的设计 -
战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2017-12-13 / 标签: PSP ACT
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英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2017-12-13 / 标签: PSP RPG
由于空轨的舞台一直变化错过不少npc对话,直到这作才深刻地意识到文本量对于社会层面世界观的有机构筑有多重要,哪怕没有脸的NPC都有属于自己的生活,只是随着主线推进与主角有所交集甚至不自知地生活因主角的行动而改变,并非只是通马桶触发器,每过一个情节节点就迫不及待地巡视一圈对话看看npc的生活变化,可惜人设换了之后削弱了空轨的朴素感,任务也换汤不换药 -
游戏王5D's Tag Force 5 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 5
2010-09-16 / PSP / 卡片游戏 / KONAMI
2017-12-13 / 标签: PSP TAB
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战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA
2017-12-13 / 标签: PSP SRPG
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兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-
2009年12月18日 / PC / RPG
2023-11-3 / 标签: RPG PC
刷得两眼发直,其他部分只能说贫瘠乏味,就连兰斯的无赖形象也是